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“以少兒程式設計為突破口,

融合人工智慧和大資料技術,

實現全國首家計算思維自適應學習平臺。”

本期創客——陳賢文

陳賢文,博惠教育科技創始人CEO,華中科技大學計算機碩士,中歐國際商學院校友。全國溫州商會總會(新生代)副會長,上海市溫州商會理事,上海市溫州龍灣商會副會長。

2009~2014在騰訊任職期間先後從事研發,專案管理,製作人角色,管理並研發過QQ遊戲大廳平臺(億級使用者),棋牌(歡樂鬥地主,英雄殺等),麻將,休閒等遊戲。2014~2016成立上海霜狼資訊科技有限公司並出任CEO,獲得IDG資本,北京陌陌科技有限公司(上市公司)的天使投資。研發的遊戲《光暗覺醒》,在國內Appstore排名26名,東南亞地區和華為合作,該遊戲獲得東南亞多個地區排名第一。

2016~2019成立企白網路科技(上海)公司,先後獲得北京愛奇藝科技有限公司(上市公司)天使輪,A輪投資,估值4個億。公司於2019年6月把遊戲業務出售給愛奇藝。

近10年的教學經歷,文都教育考研機構老師,兼任2年,計算機專業課(資料結構)+考研英語老師,大學英語四、六級老師,精銳教育1對1英語老師,兼任3年。結合過去教育+互聯網遊戲經歷,於2019年5月成立博惠教育科技。

主打少兒程式設計,集線上和線下教學一體化。團隊核心成員均來自全球各大名校,並在騰訊、eBay等全球知名公司擁有十多年計算思維應用的實戰經驗。公司利用人工智慧和大資料技術,致力於打造全國首個計算思維自適應學習教育平臺,並已申請相關專利。

公司前身為北京愛奇藝科技公司投資的企白網路科技有限公司,團隊於2019年整體獨立並在2019年中獲得天使投資。目前已有上海、江蘇、浙江等多個校區,廣東、安徽、黑龍江等校區陸續開放中。

陳賢文:我對“教育”這個想法已經有蠻長時間,之前一直有做老師的經歷,在文都考研機構擔任計算機專業老師,同時還教四、六級,在精銳教育機構擔任過高三英語老師。

我記得非常清楚,第一屆教高三的兩個學生,他們高考分數提升都非常大。那時候覺得挺奇怪的,我是一個非專業的老師,為什麼能夠教得比其他老師好?我就希望做一個我的AI,或者是把我作為一個基礎,讓更多優秀的人彙集在一起,給大家提供更多的價值。

陳賢文:我在教學過程中發現,孩子學習最重要的其實是內驅力,也就是興趣。教育其實非常強調教師的人格魅力。有些學生就是因為老師的風格,就喜歡就上這個老師的課。後面思考遊戲可以一定程度解決這個問題。

一款好的遊戲為什麼會讓人沉迷?在遊戲中我們有很強的目標感,很多孩子在現實生活中是沒有目標的,只是說你讓我學習,我就去學習,這是第一個。第二,是遊戲很強的反饋,你獲得一個成績,直接給你一個排名。

還有一個就沉浸感,一個好的遊戲通過它的數值和觀察,劇情的設計讓你很有沉浸感。這套東西其實在教學過程中也可以融入進去,遊戲化的整個教學可以一定程度解決老師個人魅力問題。

第二,是一個學生的痛點,他做了一張試卷之後,不同的老師看待這張試卷,背後得出來結論是不一樣的。就涉及到教學中的一個環節——測評。這個環節其實可以通過AI的技術去解決。通過一張試卷可以分析出來,是因為有些知識點沒掌握,甚至分析到背後沒掌握的原因是什麼。所以我當時就想著,通過人工智慧+遊戲+教育去做這個事情。

陳賢文:我們公司願景是以少兒程式設計為突破口,融合人工智慧和大資料技術,通過線上跟線下兩個渠道的聯動,最終實現全國首家計算思維的自適應學習平臺。

從課程內容上來說,我們已經研發了scratch、python、C++這一套內容,包括線上、線下都有。第二塊,國內第一家,實現真正的人工智慧輔助教學,也申請了專利。第三塊,我們做了個性化的測評和自適應的學習平臺,通過評測就知道你哪裡不足。根據你的特點,生成個性化教學方案。

陳賢文:少兒程式設計行業,它不像傳統的數、理、化、生,以較低價的薪資,能夠招到較優秀的老師。要招非常厲害的計算機的老師,其實是很難的,很多網際網路公司開的薪資太高了,導致這個行業真正優秀老師的資源非常缺乏,而且很難培養。

通過我們平臺的人工智慧輔助教學,把教研能力給弱化了。相當於老師在上課過程中,一些專業性的問題,我們通過AI去解決。老師只要有很強教學能力就好,我們現在培養的很多老師,並沒有計算機背景,各種學科都有,這就解決了優質老師的缺乏問題。

第二,我們也解決了傳統少兒程式設計授課半徑比較窄的問題。現在很多的少兒程式設計課程,一個班可能只有不到10個人,一旦涉及到大班,需要很多助教。我們相當於給每個孩子,提供一個人工智慧的助教。老師在上課時,學生在做,如果發現有問題,有卡頓的情況,這個AI就可以提示他,引導他。同時老師也非常清楚,他到底卡在哪裡,這樣可以一個老師對應幾十個學生。

陳賢文:線上,我們是國內首家,用錄播課程實現直播效果的公司。我們有AI助教,線上老師講課完讓學生做,做的過程中有問題,AI輔助助手它就會回答你。比如說你做錯了,它及時告訴你怎麼做。

很多傳統線上錄播課程,體驗下來效果不是很好,它沒有給學生引導。學生不知道怎麼做的情況,再去看視訊,最後就抄視訊裡的東西。現在一堂課下來,沒有個性化互動,時間非常長,直播課程的效果也是很有問題的。

我孩子也體驗過線上直播課程。還是那個問題,優秀老師太少了。一對一直播的時候,問題只要稍微深一點,老師都繞過去不回答。我們把很多專業性的科研東西,全通過用AI、大資料去解決,老師偏教學。這樣才能真正做到,少兒程式設計的普及。

陳賢文:課程內容和系統化這一塊,我和幾個創始合夥人,以前在網際網路行業很多年,有非常多年的實戰經歷,所以我們的課程是比較系統性的。我們也聯合了一些學校裡面的老師,參考美國的教學標準。

第二,我們的課程有很強的沉浸感。我們會有闖關式關卡,還有成長體系、成就係統,整套東西會讓小朋友實現寓教於樂的目的。第三,目前國內第一家實現三師教育,傳統雙師,線上、線下兩個老師,或者是教學一個老師,輔導一個老師。

我們除了這兩個老師以外,還有一個過程中的老師。比如說學生在做題目解答的時候,一開始選了A,後面改成B,又改成C,最後又改成A這樣一個過程。從結果來看,是選對了,但從過程來看,他其實並沒有掌握這個知識點。

再比如說程式設計過程中,某一個卡點,他花了非常長時間,雖然結果也對,但我們覺得他知識點掌握得不紮實。通過過程中大資料的記錄和反饋,我們會去對學生、教學做綜合的優化。這個老師是AI老師。

陳賢文:學校這一塊我們現在兩種,一種是有些學校它其實是沒有少兒程式設計課程,我們就直接進去跟他們合作,為他們增設一門課程。還有一種,學校已經有steam這種課程了。

木星創客(上海博惠)與南京斐果合作簽約

我們的課程內容上比較特色的,比如跟語文有深度的一個融合,這個課程有可能會帶入到語文大課堂的課外主題裡面來。在學習其他學科的過程中,把我們程式設計的內容帶進去。現在我們也有一些學校在合作了。

陳賢文:我覺得主要的一個問題還是我們起步時間稍微晚了一點。17年左右,少兒程式設計相關的公司是最多的,那個時候其實融資非常容易。我們現在在19年能夠拿到天使投資也是屬於非常不錯了。

但是,我覺得整個來說還是稍微起步晚了一點。很多基金,他們現在更看重的是結果,整個市場現在也有點急。第二,是市場有點亂,甚至有些只是學了計算機專業的人也出來做程式設計。

第三,還是回到我的願景,最終是想涉及到教育行業,而不是隻做少兒程式設計。在這一塊,我們教育體系裡面的經驗,或者是說業務這塊還是比較缺的。做好產品,要非常了解教育本身才行。

陳賢文:這些問題經過差不多半年時間磨合,逐步都有一些突破性進展。我們雖然起步時間晚了,但國內頭部的一些少兒程式設計機構,他們過去都是偏規模化為主。實際上規模化的問題,在短期很難解決。

像美國,少兒程式設計整個滲透率,現在45%左右,國內依然還是隻有1%左右,差距依然很大。市場空間不是這兩年資本市場砸了多少錢,思想就馬上轉變過來的。

我認為市場空間依然很大,現在很多少兒程式設計機構,還是沒有解決痛點問題。比如說優質老師的資源缺乏,授課半徑較窄。這是我們的機會,通過AI輔助教學技術,去解決這些痛點。

現在線上各種資本介入,把整個形勢搞得很亂,我們現在專心在做2B端,解決現金流問題,公司生存問題解決之後,才能為長遠價值創造服務。

陳賢文:最開始都以為是做轉換,我最開始真的不是這個目的。

內容講人工智慧時代我們該何去何從?分析未來的人才結構變化是什麼樣子的。同時去講,這幾年國家政策的變革,說明了什麼問題?最後我們作為家長,能為孩子做些什麼?

這場公益課講座的目的,無非就是兩點。第一點,通過講座讓更多家長能夠清楚未來社會的人才結構,應該是什麼樣子的,應該去做些什麼準備。

第二,一個有創造力的孩子的培養,非常依託家長一起參與,也是讓他們去重視這事。主要是去分享,達到普及的目標。

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