M陳
今天講一下雲遊戲這個市場
事實上,雲遊戲這一概念並不新鮮,早在2009年舊金山遊戲開發者大會上已經有相關廠商進行了現場演示。但現在十年過去了,雲遊戲市場依然未能成為服務商們設想的模樣。但是當時由於各種原因進展是比較慢的,直到5G出現之後,雲遊戲這個概念才得到了真正的發展。
先講一下雲遊戲這個概念,雲遊戲是以雲端計算為基礎的遊戲方式,本質上為互動性的線上視訊流,在雲遊戲的執行模式下,遊戲在雲端伺服器上執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面或指令壓縮後通過網路傳送給使用者,因此對雲基礎資源的計算能力、網路頻寬提出更高要求。
當然雲遊戲所有的概念基礎都基於5G,5G給雲遊戲從流暢度到清晰度都帶來了質的飛躍。
先說一下雲遊戲的市場規模,2018年中國雲遊戲使用者規模為0.63億人,市場滲透率較低。5G網路的逐步普及,將提升遊戲玩家對雲遊戲的參與度,驅動雲遊戲使用者規模快速增長。預計未來三年,中國雲遊戲使用者將保持較高的增長速率,至2021年雲遊戲使用者規模有望達3.73億人。從市場規模來看,空間還是比較大的。
雲遊戲從供需兩方面驅動遊戲品質升級。從供給的角度來看,雲遊戲不僅為遊戲開發商解決了產品多終端適配的技術難題,節約開發商的研發成本,還能為遊戲開發商節約渠道及推廣成本,讓遊戲開發商可以將更多的資源投入到產品本身,不斷提升遊戲品質。
從需求的角度來看,雲遊戲為使用者打破了硬體束縛,擴大了精品遊戲的受眾群體,抬升了遊戲玩家的整體品位,進而增加了使用者對精品遊戲的需求,促使遊戲開發商推出更多精品遊戲。5G時代,對雲遊戲而言,是機遇也是挑戰。使用者的移動終端裝置不再是限制遊戲體驗的門檻,移動遊戲的品質將再創新高,使用者將獲得更好的遊戲體驗,在這背後勢必又是一波遊戲行業的洗牌。
目前中國遊戲行業,尤其是手遊,行業的壟斷非常明顯。作為出品方,其實他可分得的利潤非常薄,那麼其成長性或動力是不足的。如果雲遊戲能夠發展順利的話,對於一大批遊戲廠商、生產方應該是一個很好的機會,同時也能夠把中國遊戲市場過於集中的這個局面重新清盤和洗牌。
再講一家雲遊戲公司三七互娛,公司在1月9日宣佈與華為公司簽訂合作協議。說到三七互娛大家可能相對陌生,但是貪玩藍月這個遊戲可能很多朋友都聽過,最有名的一句廣告語就是,“大家好,我是渣渣輝”,公司IP樹立的非常強,公司擁有許多的IP,《楚喬傳》、《阿童木》、《海賊王》這些都是公司的。
再就是公司的廣告渠道投放非常廣,主播,視訊,短視訊,各個網路渠道都有投放,讓自己遊戲的知名度也變大。
當然三七互娛研運一體模式也相當成功,搭配網頁遊戲領導地位顯著,該等優勢已被移植至移動遊戲;公司的IP儲備豐富、品類齊全,變現模式多樣,持續增長可期;受惠中國5G商用起飛,VR/AR遊戲及雲遊戲進入增長快車道,為2020年業績引擎。
三七互娛也不全是雲遊戲,還有之前收購了妙小程這樣的教育類線上產品,讓自己之後的業務面更廣。公司目前遊戲收入幾乎是100%,汽車零部件基本上不做了。三七互娛這幾年的發展勢頭非常快,得益於遊戲的研發進度和大量的IP,所以剝離掉汽車業務的三七,之後業績增速我還是非常看好的。
其實國內對於遊戲行業有一定的誤解,前幾年遊戲行業雖然賺錢但是漲勢都不是很理想,很多投資者對於遊戲這個行業還是抱有一定的偏見,這次雲遊戲的繼續發展,會讓很大一部分人,對遊戲行業的理解得到改觀。