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如果說2019年遊戲界還有什麼能讓人感到新奇的概念的話,雲遊戲可以算是一個了。去年11月19日,著名科技廠商google宣佈推出旗下的雲遊戲平臺stadia,引發了一陣人們的關注。不少人開始暢想在不久的未來,只需要一根網線和一臺顯示器,就能在任何地方隨時隨地玩到遊戲。那麼,事實真的會如此發展嗎?

谷歌並不是第一家做雲遊戲的廠商,當然也不太可能是最後一家。在遊戲界,有另一家以硬體聞名的廠商早早的推出了自己雲遊戲的佈局,那就是英偉達,Nvidia。早在2015年,英偉達就推出了以旗下著名遊戲顯示卡品牌命名的雲遊戲服務,GeForce Now。GeForce Now基於訂閱向自家shield使用者提供寄存於英偉達伺服器上的遊戲庫的無限制使用服務並通過流媒體傳輸給訂閱者。17年則增加了支援Mac和PC的服務。

然而,即使是在去年那個對雲遊戲無限看好的環境裡,作為先驅的GeForce Now卻仍然是不聲不響。一整個2019年,英偉達雲遊戲不但沒有增加新功能和即時增加遊戲(這裡面應該不存在技術問題),反而去掉了不少遊戲比如GTAV,Fallout4。更嚴重的是,廠商們都紛紛開始跑路,SE、capcom、萬代南夢宮下架了自己所有的遊戲。EA、Epic只象徵性的給了一款Apex和堡壘之夜。這絕對不是什麼好訊息。

Nvidia和google的優勢差別也是很明顯的。老黃素以硬體見長,可以提供不錯的環境。谷歌則是以服務著稱,在網路上比老黃有優勢。

Stadia專案因為谷歌的名氣而產生了不少的“出圈”效應。但事實上,主機界目前的御三家中,也有兩家早已佈局雲遊戲。索尼在技術上比較弱勢,坐擁全球最多使用者的PS系的雲遊戲服務PS now目前也只有720p的畫面,還要經過壓縮。微軟的Project Xcloud在Azure的加持下逐步發展中,因為與自身XGP業務的相性不錯而被看好。老任談起過雲遊戲,字裡行間表露出的還是希望做出好遊戲而不是去思考如何賣遊戲。

2019年並不算是雲遊戲的元年。而從stadia的幾次事件看來,谷歌對此的投入也極為有限。現在看來,雲遊戲今後很長一段時間的地位都很尷尬。重度核心玩家絕對接受不了雲遊戲自帶的“劣化”。但休閒玩家會對自己本來玩不到的3A遊戲感興趣嗎?又或者說,他們願意接受在付出了服務費後,還需要繼續購買遊戲的模式嗎?這都是問題。

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