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從金九銀十至今參加面試了很多公司,也收到了幾家巨頭的offer,還有其他公司的。總結下經驗,也是對過去的一個回顧和總結吧。

一、簡歷

網上有很多對程式設計師簡歷的一些指導,這裡就不重述,大家可以搜下網上其他大神的總結,結合自身情況修改下。我有幾點建議:

1.儘量不要花哨,程式設計師和設計師或者產品運營還不一樣,我們的簡歷成功與否決定權還是在技術面試官那,而他們看重的是你的專案經驗內容和技術等描述。

2.技能描述這塊儘量只寫你懂得而且理解深刻的,可以適當加入一些新技術或流行框架,不過這塊需要理解,沒來得及看原始碼的可以看看大神們對它的總結,網上一大堆。

3.專案經驗這塊儘量加入關鍵詞,比如使用了什麼技術、用到哪些設計模式、優化資料對比、擴充套件總結之類的。而非一味地介紹這個專案內容(那是產品經理的描述),比如效能優化這塊,分為UI效能優化、記憶體優化、資料庫優化、網路優化、耗電優化等等。可以從1.如何發現問題,2.怎麼解決問題,3.解決效果對比,這幾個方面去描述。舉個簡單例子——UI優化,可以從 UI出現什麼問題(卡頓不流暢),怎麼查詢問題(手機開發者許可權>GPU過度繪製 發現層級問題,TraceView CPU使用情況分析),怎麼解決問題(降低層級、自定義View繪圖出現問題等),解決問題後效能再次對比。

二、技能儲備(一)Java

一、HashMap和Hashtable區別?

這個一定要去看原始碼!看原始碼!看原始碼!實在看不下去的可以上網看別人的分析。簡單總結有幾點:

1.HashMap支援null Key和null Value;Hashtable不允許。這是因為HashMap對null進行了特殊處理,將null的hashCode值定為了0,從而將其存放在雜湊表的第0個bucket。

2.HashMap是非執行緒安全,HashMap實現執行緒安全方法為Map map = Collections.synchronziedMap(new HashMap());Hashtable是執行緒安全

3.HashMap預設長度是16,擴容是原先的2倍;Hashtable預設長度是11,擴容是原先的2n+1

4.HashMap繼承AbstractMap;Hashtable繼承了Dictionary

擴充套件,HashMap 對比 ConcurrentHashMap ,HashMap 對比 SparseArray,LinkedArray對比ArrayList,ArrayList對比Vector

二、Java垃圾回收機制

需要理解JVM,記憶體劃分——方法區、記憶體堆、虛擬機器棧(執行緒私有)、本地方法棧(執行緒私有)、程式計數器(執行緒私有), 理解回收演算法——標記清除演算法、可達性分析演算法、標記-整理演算法、複製演算法、分代演算法,優缺點都理解下。

三、類載入機制

這個可以結合 熱修復 深入理解下。

四、執行緒和執行緒池,併發,鎖等一系列問題

這個可以擴充套件下 如何自己實現一個執行緒池?

五、HandlerThread、IntentService理解

六、弱引用、軟引用區別

七、int、Integer有什麼區別

主要考值傳遞和引用傳遞問題

八、手寫生產者/消費者 模式

(二)Android

一、android啟動模式

需要了解下Activity棧和taskAffinity

1.Standard:系統預設,啟動一個就多一個Activity例項

2.SingleTop:棧頂複用,如果處於棧頂,則生命週期不走onCreate()和onStart(),會呼叫onNewIntent(),適合推送訊息詳情頁,比如新聞推送詳情Activity;

3.SingleTask:棧內複用,如果存在棧內,則在其上所有Activity全部出棧,使得其位於棧頂,生命週期和SingleTop一樣,app首頁基本是用這個

4.SingleInstance:這個是SingleTask加強本,系統會為要啟動的Activity單獨開一個棧,這個棧裡只有它,適用新開Activity和app能獨立開的,如系統鬧鐘,微信的視訊聊天介面不知道是不是,知道的同學告訴我下,在此謝過!

另外,SingleTask和SingleInstance好像會影響到onActivityResult的回撥,具體問題大家搜下,我就不詳說。

Intent也需要進一步了解,Action、Data、Category各自的用法和作用,還有常用的

Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

等等,具體看下原始碼吧。

二、View的繪製流程

ViewRoot

->performTraversal()->performMeasure()->performLayout()->perfromDraw()->View/ViewGroup measure()->View/ViewGroup onMeasure()->View/ViewGroup layout()->View/ViewGroup onLayout()->View/ViewGroup draw()->View/ViewGroup onDraw()

看下invalidate方法,有帶4個引數的,和不帶引數有什麼區別;requestLayout觸發measure和layout,如何實現區域性重新測量,避免全域性重新測量問題。

三、事件分發機制

->dispatchTouchEvent()->onInterceptTouchEvent()->onTouchEvent()requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)

還有onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener的先後順序

四、訊息分發機制

這個考得非常常見。一定要看原始碼,程式碼不多。帶著幾個問題去看:

1.為什麼一個執行緒只有一個Looper、只有一個MessageQueue?2.如何獲取當前執行緒的Looper?是怎麼實現的?(理解ThreadLocal)3.是不是任何執行緒都可以例項化Handler?有沒有什麼約束條件?4.Looper.loop是一個死迴圈,拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI執行緒中為什麼不會導致ANR?5.Handler.sendMessageDelayed()怎麼實現延遲的?結合Looper.loop()迴圈中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。

五、AsyncTask原始碼分析

優劣性分析,這個網上一大堆,不重述。

六、如何保證Service不被殺死?如何保證程序不被殺死?

這兩個問題我面試過程有3家公司問到。

七、Binder機制,程序通訊

Android用到的程序通訊底層基本都是Binder,AIDL、Messager、廣播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎麼用,Messager怎麼用,可以寫寫看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做對比,這方面可以看看任玉剛大神的android藝術開發探索一書。

八、動態許可權適配問題、換膚實現原理

這方面看下鴻洋大神的博文吧

九、SharedPreference原理,能否跨程序?如何實現?

(三)效能優化問題

一、UI優化

a.合理選擇RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout會讓子View呼叫2次onMeasure,而且佈局相對複雜時,onMeasure相對比較複雜,效率比較低,LinearLayout在weight>0時也會讓子View呼叫2次onMeasure。LinearLayout weight測量分配原則。

b.使用標籤

c.減少佈局層級,可以通過手機開發者選項>GPU過渡繪製檢視,一般層級控制在4層以內,超過5層時需要考慮是否重新排版佈局。

d.自定義View時,重寫onDraw()方法,不要在該方法中新建物件,否則容易觸發GC,導致效能下降

e.使用ListView時需要複用contentView,並使用Holder減少findViewById載入View。

f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)

g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView佈局

二、記憶體優化

主要為了避免OOM和頻繁觸發到GC導致效能下降

a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()

b.大量載入Bitmap時,根據View大小載入Bitmap,合理選擇inSampleSize,RGB_565編碼方式;使用LruCache快取

c.使用 靜態內部類+WeakReference 代替內部類,如Handler、執行緒、AsyncTask

d.使用執行緒池管理執行緒,避免執行緒的新建

e.使用單例持有Context,需要記得釋放,或者使用全域性上下文

f.靜態集合物件注意釋放

g.屬性動畫造成記憶體洩露

h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和銷燬,webView.removeAllViews()和webView.destory()

備:使用LeakCanary檢測記憶體洩露

三、響應速度優化

Activity如果5秒之內無法響應螢幕觸碰事件和鍵盤輸入事件,就會出現ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之內還未執行操作也會出現ANR,Serve20秒會出現ANR 為了避免ANR,可以開啟子執行緒執行耗時操作,但是子執行緒不能更新UI,因此需要Handler訊息機制、AsyncTask、IntentService進行執行緒通訊。

備:出現ANR時,adb pull data/anr/tarces.txt 結合log分析

四、其他效能優化

a.常量使用static final修飾b.使用SparseArray代替HashMapc.使用執行緒池管理執行緒d.ArrayList遍歷使用常規for迴圈,LinkedList使用foreache.不要過度使用列舉,列舉佔用記憶體空間比整型大f.字串的拼接優先考慮StringBuilder和StringBufferg.資料庫儲存是採用批量插入+事務

(四)設計模式

1.單例模式:好幾種寫法,要求會手寫,分析優劣。一般雙重校驗鎖中用到volatile,需要分析volatile的原理

2.觀察者模式:要求會手寫,有些面試官會問你在專案中用到了嗎?實在沒有到的可以講一講EventBus,它用到的就是觀察者模式

3.介面卡模式:要求會手寫,有些公司會問和裝飾器模式、代理模式有什麼區別?

4.建造者模式+工廠模式:要求會手寫

5.策略模式:這個問得比較少,不過有些做電商的會問。

6.MVC、MVP、MVVM:比較異同,選擇一種你拿手的著重講就行

(五)資料結構

1.HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什麼差異,很多公司會考HashMap原理,通過它做一些擴充套件,比如中國13億人口年齡的排序問題,年齡對應桶的個數,年齡相同和hash相同問題類似。

2.ArrayList和LinkedList對比,這個相對簡單一點。

3.平衡二叉樹、二叉查詢樹、紅黑樹,這幾個我也被考到。

4.Set原理,這個和HashMap考得有點類似,考hash演算法相關,被問到過常用hash演算法。HashSet內部用到了HashMap

(六)演算法

演算法主要考刷題吧,去LeetCode和牛客網刷下。

(七)原始碼理解

專案中多多少少會用到開源框架,很多公司都喜歡問原理和是否看過原始碼,比如網路框架Okhttp,這是最常用的,現在Retrofit+RxJava也很流行。

一、網路框架庫 Okhttp

okhttp原始碼一定要去看下,裡面幾個關鍵的類要記住,還有連線池,攔截器都需要理解。被問到如何給某些特定域名的url增加header,如果是自己封裝的程式碼,可以在封裝Request中可以解決,也可以增加攔截器,通過攔截器去做。

推薦一篇講解Okhttp不錯的文章

二、訊息通知 EventBus

1.EventBus原理:建議看下原始碼,不多。內部實現:觀察者模式+註解+反射

2.EventBus可否跨程序問題?代替EventBus的方法(RxBus)

三、圖片載入庫(Fresco、Glide、Picasso)

1.專案中選擇了哪個圖片載入庫?為什麼選擇它?其他庫不好嗎?這幾個庫的區別

2.專案中選擇圖片庫它的原理,如Glide(LruCache結合弱引用),那麼面試官會問LruCache原理,進而問LinkedHashMap原理,這樣一層一層地問,所以建議看到不懂的追進去看。如Fresco是用來MVC設計模式,5.0以下是用了共享記憶體,那共享記憶體怎麼用?Fresco怎麼實現圓角?Fresco怎麼配置快取?

四、訊息推送Push

1.專案中訊息推送是自己做的還是用了第三方?如極光。還有沒有用過其他的?這幾家有什麼優勢區別,基於什麼原因選擇它的?

2.訊息推送原理是什麼?如何實現心跳連線?

五、TCP/IP、Http/Https

網路這一塊如果簡歷中寫道熟悉TCP/IP協議,Http/Https協議,那麼肯定會被問道,我就驗證了。一般我會回答網路層關係、TCP和UDP的區別,TCP三次握手(一定要講清楚,SYN、ACK等標記位怎樣的還有報文結構都需要熟悉下),四次揮手。為什麼要三次握手?DDoS攻擊。為什麼握手三次,揮手要四次?Http報文結構,一次網路請求的過程是怎樣的?Http和Https有什麼不同?SSL/TLS是怎麼進行加密握手的?證書怎麼校驗?對稱性加密演算法和非對稱加密演算法有哪些?挑一個熟悉的加密演算法簡單介紹下?DNS解析是怎樣的?

六、熱更新、熱修復、外掛化(這一塊要求高點,一般高階工程師是需要理解的)

了解classLoader

七、新技術

RxJava、RxBus、RxAndroid,這個在面試想去的公司時,可以反編譯下他們的包,看下是不是用到,如果用到了,面試過程難免會問道,如果沒有,也可以忽略,但學習心強的同學可以看下,比較是比較火的框架。

Retrofit,熟練okhttp的同學建議看下,聽說結合RxJava很爽。

Kotlin

三、最後

簡歷首選內推方式,速度快,效率高啊!然後可以在拉鉤,boss,脈脈,大街上看看。簡歷上寫道熟悉什麼技術就一定要去熟悉它,不然被問到不會很尷尬!做過什麼專案,即使專案體量不大,但也一定要熟悉實現原理!不是你負責的部分,也可以看看同事是怎麼實現的,換你來做你會怎麼做?做過什麼,會什麼是廣度問題,取決於專案內容。但做過什麼,達到怎樣一個境界,這是深度問題,和個人學習能力和解決問題的態度有關了。大公司看深度,小公司看廣度。大公司面試你會的,小公司面試他們用到的你會不會,也就是崗位匹配度。

選定你想去的幾家公司後,先去一些小的公司練練,學習下面試技巧,總結下,也算是熟悉下面試氛圍,平時和同事或者產品PK時可以講得頭頭是道,思路清晰至極,到了現場真的不一樣,怎麼描述你所做的一切,這絕對是個學術性問題!

面試過程一定要有禮貌!即使你覺得面試官不尊重你,經常打斷你的講解,或者你覺得他不如你,問的問題缺乏專業水平,你也一定要尊重他,誰叫現在是他選擇你,等你拿到offer後就是你選擇他了。

另外,描述問題一定要慢!不要一下子講一大堆,慢顯得你沉穩、自信,而且你還有時間反應思路接下來怎麼講更好。現在開發過多依賴ide,所以會有個弊端,當我們在面試講解很容易不知道某個方法怎麼讀,這是一個硬傷......所以一定要對常見的關鍵性的類名、方法名、關鍵字讀準,有些面試官不耐煩會說“你到底說的是哪個?”這時我們會容易亂了陣腳。正確的發音+沉穩的描述+好聽的嗓音決對是一個加分項!

最重要的是心態!心態!心態!重要事情說三遍!面試時間很短,在短時間內對方要摸清你的底子還是比較不現實的,所以,有時也是看眼緣,這還是個看臉的時代。

文末

面試:如果不準備充分的面試,完全是浪費時間,更是對自己的不負責!趕快去為自己的面試做足準備吧!

不管怎麼樣,不論是什麼樣的大小面試,要想不被面試官虐的不要不要的,只有刷爆面試題題做好全面的準備,當然除了這個還需要在平時把自己的基礎打紮實,這樣不論面試官怎麼樣一個知識點裡往死裡鑿,你也能應付如流啊~

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