聽說,驍龍888大面積翻車了……
在某搜尋引擎上,輸入“驍龍888”,甚至還出現“驍龍888翻車”等詞條。瀏覽這些資訊,發現翻車主要有兩類,一類是說功耗和續航,一類是說發熱嚴重現象。此外,還有分析翻車原因的帖子,有說這次驍龍888找的三星代工,不是臺積電,所以翻車了;又有說翻車原因是驍龍888的超大核Cortex-X1,它的面積是Cortex-A78的2.3倍,製程工藝反而只有5nm,現有水平拖不動這顆核,效能全開時會發熱……
為了有個參考,本次評測加入了兩部手機,一部是採用驍龍前代旗艦晶片驍龍865的Redmi K30S至尊紀念版,一部是iPhone 12 Pro Max,它的處理器A14同樣採用了5nm製程工藝。三部手機在相同的環境下測試,驍龍888有沒有翻車對比一下就知道了。
續航測試
續航測試通過錄像的方式進行,畢竟錄影時晶片中的ISP相當費電,另外,本次測試還同時調動了兩個主要的耗電專案:螢幕、相機模組,因此有一定的針對性。
為了模擬真實的用機環境,測試時手機有插SIM卡,並保持5G網路連通的狀態。為了控制變數,錄影時螢幕亮度調到了最高,錄影輸出規格都選擇4K +60幀。
透過實測,我們發現擁有4200mAh的vivo X60 Pro+最先耗完電,只堅持了167分鐘;擁有3687mAh的iPhone 12 Pro Max第二個耗完電,耗時180分鐘;擁有5000mAh的Redmi K30S至尊紀念版堅持得最久,耗時247分鐘。
透過製作的耗電曲線圖,可以發現三部手機都沒有懸崖式掉電的情況,相反,iPhone 12 Pro Max給人的感覺電量越低越經用,特別是最後12%電量用了足足有30分鐘,比前面任意時間段都還用得久。不過,這只是個假象,因為手機放電時的電壓並不是恆定的,加上iOS在低電量有降頻鎖核的設定(相信iPhone使用者都有這樣的感受,低電量時玩遊戲很卡,就是因為鎖了頻),所以這是個障眼法。
正是考慮到手機放電電壓非恆定,因此我們做測試都是進行的完整耗電週期。透過單位功耗公式“單位功耗=(電池容量/續航時間)×3.7V”,可得:
iPhone 12 Pro Max的單位功耗=(3687mAh/180min)×3.7V=75.79mW
Redmi K30S至尊紀念版的單位功耗=(5000mAh/247min)×3.7V=74.90mW
vivo X60 Pro+的單位功耗=(4200mAh/167min)×3.7V=93.05mW
透過計算,我們發現iPhone 12 Pro Max和Redmi K30S至尊紀念版的單位功耗相近,而採用驍龍888的vivo X60 Pro+在功耗比另外兩部手機高上一截,多了近20%。測試時,我們有用三腳架固定鏡位,所以vivo X60 Pro+的微雲臺是處於不工作的狀態,測試模型相對比較公平,vivo X60 Pro+功耗更高怪不得外界因素。
發熱測試
錄影溫度測試
有過攝影經歷的朋友,應該清楚手機長時間錄影後,攝像頭模組會有發熱的現象,所以在上一環節測試續航的過程中,我們有抽測機身攝像頭模組的溫度。
(▲iPhone 12 Pro Max)
(▲Redmi K30S至尊紀念版)
(▲vivo X60 Pro+)
我們抽測了五次,三部手機的最高溫度都出現在同一批次,此時的環境溫度在12℃~13℃之間。
vivo X60 Pro+的溫度最高,溫度極值為32.8℃,iPhone 12 Pro Max次之,溫度極值為30.8℃,Redmi K30S至尊紀念版的溫度最低,溫度極值只有25.0℃。
不過,由於系統設定原因,Redmi K30S至尊紀念版的測試資料只能作為參考,意義不大。4K 60幀模式下,這部手機最長只有8分鐘的連續錄影時間,8分鐘後需手動重新操作,換言之,Redmi K30S至尊紀念版在錄影測試中,攝像頭模組並不是連續工作的,中間有間隔,而另外兩部手機只要記憶體不裝滿,就可以一直錄影,屬於連續工作,溫度肯定會高一些。
跑分溫度測試
手機在什麼條件下溫度比較高?效能全開的時候,比如跑分,因為跑分是爭面子的測試,沒有手機廠商願意自己產品跑分低,換句話說,只要是用測試效能的跑分軟體跑分,手機都不會降頻,會火力全開。本輪測試,就是讓三部手機在電量充足的前提下,用《安兔兔評測》連續跑分三局,耗時約30分鐘。跑分結束後,我們用測溫槍對機身的正背面溫度進行測試。
(▲iPhone 12 Pro Max)
(▲Redmi K30S至尊紀念版)
(▲vivo X60 Pro+)
跑分是在室內進行,室溫在13℃~15℃之間浮動。vivo X60 Pro+的溫度值最高,背面最高溫度在34℃上下浮動,正面最高溫度在35℃上下浮動;iPhone 12 Pro Max的溫度次之,背面最高溫度在32℃上下浮動,正面最高溫度在31℃上下浮動;Redmi K30S至尊紀念版的溫度最低,背面最高溫度在27℃上下浮動,正面最高溫度在30℃上下浮動。
就具體的溫度數值而言,都不算高。
遊戲溫度測試
在日常生活中,使用者對溫度最為敏感的使用專案就是遊戲,因此最後一輪測試就是測試遊戲時的機身溫度。測試的遊戲選擇了比較吃資源的FPS遊戲《和平精英》。
遊戲時畫質越高,越吃顯示卡資源,因此我們將遊戲的畫質設定為已開放的最高畫質“超高畫質”(PS:光子實驗室稱該畫質有4K建築貼圖,看到“4K”字眼相信大家就能明白該畫質吃資源的程度),幀數設定則選擇“超高畫質”畫質能支援的最高幀數模式“超高”。每部手機都玩兩局遊戲,遊戲總時長約40分鐘,遊戲完畢後測試溫度,下面是具體的測試結果。
(▲iPhone 12 Pro Max)
(▲Redmi K30S至尊紀念版)
(▲vivo X60 Pro+)
此輪測試裡面,vivo X60 Pro+的溫度最低,正面最高溫度不到35℃,背面最高溫度不到33℃,而另外兩部手機,機身溫度都高很多。其中,iPhone 12 Pro Max的背面最高溫度超過了40℃,正面最高溫度在38℃上下徘徊;Redmi K30S至尊紀念版正面最高溫度超過了40℃,背面最高溫度在38℃上下徘徊。
就遊戲體驗來說,vivo X60 Pro+在體感上是流暢的,所以溫度低並不是有降頻鎖幀因素。體感上來說,vivo X60 Pro+長時間遊戲也感受不到手機發燙,除了本身溫度低之外,還有機身材質的因素,另外兩部手機是玻璃,而vivo X60 Pro+是素皮,同樣的溫度值,素皮的觸控感受和玻璃的觸控感受是兩個概念,素皮有一定的體感優勢。
Redmi K30S至尊紀念版和iPhone 12 Pro Max同樣也沒有卡頓,但會在某個時間段感覺機身會比較燙手。
總結
透過測試,我們得到以下結論: