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因為智慧手機的飛速發展,手機依靠它的輕便便攜,效能高超等優點,快速的蠶食著端遊市場,這種體驗除了螢幕小一點之外,所有的玩法畫面幾乎都與PC沒有任何差別。相反,PC的玩法依賴插電,不方便攜帶等等。

我們回顧2017年,是全球手機發展特別強勁的一年,而主打遊戲手機的廠商更是多如牛毛。高配置,高效能,高顯示,高續航是這些手機的標配。他們不僅在操作上面做了很大的優化,在遊戲的適配度上面同樣也是下足了功夫。甚至還有專門為遊戲定製的手柄。目的就是為了玩家能在手機上找到玩掌機的感覺,然而我們不能忽視的是它們的定位還是手機。

任天堂就**是世界的主宰

我們回過頭來看看遊戲機的發展,出道至今已經是屬於第八代機器了,它們大多數是專為玩遊戲的遊戲愛好者而生產,比如一個遊戲系列的遊戲迷,或者是鍾情於某款遊戲機系列的愛好者,雖然很多的遊戲機也加入了能聯網的功能,但是縱觀整個遊戲機行業,它們絕對沒有手機來的方便。它們只為遊戲而生,而手機是為生活而生。

據說,十年前曾有位任天堂的粉絲口出狂言:

任天堂就算出個紙皮箱,只要印上他們的 LOGO 我也會買賬!

沒想到的是,十年後,任天堂還真就出了個紙皮箱供這位粉絲充值信仰,名副其實的「如你所願」。

LABO

那遊戲手機如此飛速的發展,會取代家用遊戲機和掌機嗎?我想應該是不會的,以索尼的PSP遊戲機為例,它們所有的遊戲都是由專業的研發團隊開發,為了給玩家帶來很好的遊戲體驗,他們制定了很嚴格的遊戲體制。比如為了適應人體工學的需要,他們有專門的人體工學團隊測試開發各種遊戲手柄。而這些都不是一個小小的遊戲手機而做的出來的。有一種說法是遊戲的好不好跟硬體配置其實沒有任何關係的,我非常同意這個觀點。那些專業的遊戲廠商做出來的遊戲有的解析度只有720P,但就是這種同樣的遊戲放在手機和掌機上面,掌機的體驗卻比手機要高出好多倍。這是為什麼?因為人家專業。

紅白機

而且隨著技術更新的越來越快,遊戲的優化會做的越來越好,一部小小的手機大容量也就256G,但是有的的主機遊戲一個遊戲的容量都達到上百G,這是手機無法比擬的。如此大的遊戲,它對手機的電量,CPU都是一項很大挑戰。

所以,筱航認為遊戲手機只適合玩那種容量較小的''快消品''遊戲,而對於真正的大型系列遊戲來說,不是一個小小的手機就可以搞定的。在未來的日子裡,遊戲手機如果想要取代家用機和掌機還有相當長的一段路要走。

下一篇我們就倆聊聊任天堂的紙板遊戲:Nintendo Switch 遊戲機的全新玩法—— Nintendo Labo

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