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今天要和大家分享的

是一位美國版的,

別人家的孩子

這個少年12歲的時候,不僅能玩轉Python、JavaScript、C語言,還成立了自己的公司,當別的小孩都在老老實實上著小學時,他卻已經當上了CEO!被身邊的老師和朋友們稱為“小喬布斯”!

他之前在洛杉磯上學,當同齡人還在玩籃球和去迪斯尼樂園時,他已經發明瞭自己的遊戲APP,還走上了TED的講臺!

9歲學程式設計,製作第一個APP

Thomas9歲那年,一次偶然的機會,他看到很多同學都在迷戀玩遊戲,他很好奇這是個什麼,就自己去找了關於遊戲的資料來看。

在偶像喬布斯和父母的影響下,Thomas開始對計算機與科技很入迷,沒有找到懂行的程式設計師老師教,他就自己去圖書館找書自學,他隨手拿著的寫滿字的筆記本,滿滿記下當時的刻苦和勤奮。

Thomas研發出來的第一個遊戲,是一個叫Earth Fortune的運勢測試器。

Earth Fortune (地球算命),它能根據你的運勢,呈現不同顏色的地球圖形。

Earth Fortune遊戲頁面截圖

遊戲是研發出來了,可沒有使用者也是不行的,Thomas把目標鎖定到App store。

他軟磨硬泡了好幾天,終於說服父母幫他支付了99美元的費用, 這下他自主研發的第一個遊戲Earth Fortune終於在App Store順利上線了。

11歲製作遊戲大受歡迎

接著Thomas又發現,在學校裡大家都不太喜歡賈斯汀·比伯, 於是他又寫了個叫"Bustin Jieber"遊戲程式,這其實是一個普通的“打地鼠”遊戲,卻因為名字特別而大受歡迎。

Bustin Jieber遊戲頁面

開發出這個遊戲的時候,Thomas才11歲。他在同學和親人圈子裡大受好評,甚至連App Store的使用者都給了他許多鼓勵,遊戲正式上線之後他就一直守著手機,只要看到有人下載遊戲,他就要樂個不停。

12歲創立公司被邀請去TED演講

除了無盡的樂趣,遊戲開發還給Thomas帶來了不菲的收入,到12歲的時候,他就用這兩個遊戲賺來的錢,建立了屬於自己的軟體公司CarrotCorp。

“很多人都問我,是怎樣開發出這些遊戲應用的? 很多情況下,那些問這個問題的人,其實也想開發APP。”Thomas說。

為了能讓更多人瞭解App的製作,Thomas從一個小學生搖身變成了有問必答的小老師,他熱心地跟App社團裡的同學們分享自己的研發經驗。

他還特別提到,除了老師和使用者體驗反饋支援,喬布斯也給他的設計提供了建議和支援。此後媒體都用“小喬布斯”來期望他。

13歲製作3D印表機

13歲的Thomas Suarez開始學習3D印表機,一家叫做MakerBot的機器人創業公司釋出了一個叫做The MakerBot Replicator的3D印表機,Thomas Suarez就負責這些3D印表機的操作。

15歲再創公司

兩年後,15歲的他創立了WiTag Inc,並且正在開發一款比市場上列印速度快10倍的3D印表機。

直到現在,他的carrotcorp 公司官網上仍保留著他自己最得意的幾款自創產品。

最後,我們來一起看看他12歲時在TED上的風采!

Thomas當初能夠做出第一個遊戲,是因為其他孩子都沉迷於玩遊戲,而他卻想知道這個大家都喜歡的東西是怎麼完成的。

他的思維方式就是跟大家不一樣,而且他願意為了自己的好奇付出行動,一點不拖延。

如果Thomas當時有了做遊戲的想法,沒有學習程式設計,那麼他不可能在9歲就製作出APP,而且很有可能12歲CEO Thomas Suarez也都不復存在了。

少兒程式設計,給孩子的未來賦予更多可能。

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