01引導語:我緩緩打出一個問號?
幾天前,遊戲區的置頂欄,突然多出一張紅色圖片,刺眼的顏色上明白寫著:「關於不再上傳《英雄聯盟》遊戲視訊的公告。」
一開始筆者並不太在意。
因,我認為不過是騰訊的一次佈局——大概率是收回所有平臺的播放權,然後統一到自己媒體下,如此大開大合的做法,在圈內並不少見。
騰訊旗下的微視APP
今日,跟業內人士閒聊時談及,才發現整件事僅針對“西瓜視訊”一家平臺,不免心中有些想法,願跟各位讀者交流下。為方便大家閱讀,本文將從兩個方面入手:
① 情理角度② 法律角度廢話到此為止,讓我們正式開始吧。
猛一看,好像是企業間的競爭行為,合情合理。但其實,騰訊這次真是損人不利己。
為什麼會這麼說?
眾所周知,現在LOL的熱度下滑嚴重。畢竟遊戲壽命已近11年(2009年10月27日上市),雖算不上垂垂老矣,可說一句不復壯年,絕不為過。
現在當務之急,應是利用一切資源提高《英雄聯盟》之熱度。
另一邊,正如上文說,西瓜視訊來自於位元組跳動。而位元組跳動旗下產品總日活超過7億,全球月活超過15億,其中抖音APP日活更是突破3.2億。
誠然,LOL視訊登陸位元組跳動產品,為他們帶來了效益。與此同時,西瓜視訊等產品,也為LOL的推廣做出了無法忽視的貢獻。
本是互惠互利的行為,何苦兩敗俱傷。
03法律角度法律這個角度,有一說一,本人不是行家,但西瓜官方也給出了解釋,我們一起來看下:
我們不認可該法院的禁令裁定。
我們認為,相關遊戲玩家對自己操作遊戲形成的獨創性遊戲連續畫面內容,理應享有著作權,或至少與騰訊共同享有著作權,使用者有權在相關平臺釋出自己錄製的遊戲視訊。
騰訊遊戲《使用者協議》中,未經騰訊許可,使用者不得以任何方式錄製、直播或向他人傳播騰訊遊戲內容的條款,涉嫌損害使用者合法權益。我們將依法應訴,保護每一個創作者創作遊戲視訊的權利。
其中重點在於,玩家操作遊戲所創造的畫面,到底歸屬遊戲公司和玩家自己,希望有業內人士講解下。
不過,個人支援位元組跳動上訴。有句話說的好:「燈不撥不亮,理不辯不明。」
相信法院最終會給出公平公正的判決,讓我們拭目以待。
04結語坦誠說,筆者一直不希望騰訊獨大,壟斷意味著什麼,想必大家心裡都清楚。從體量上來看,目前唯有位元組跳動和網易,能與之較量。
不過,網易嗎,Emm......。思來想去,只剩位元組跳動了。
另外,如同剛剛所提到的,位元組跳動旗下產品風生水起,尤其是抖音在視訊界獨領風騷。毫不客氣的說,就是在碾壓騰訊的微視。
客觀來說,利用位元組跳動方數億的使用者群體,為LOL做宣傳,即令“新生事物”為你“老遊戲”續命,對自己可說百害無一例。
為何上來就斬盡殺絕,真讓人匪夷所思。
88嘍
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轉發兄弟文章。騰訊請爪巴
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大型遊戲害人,封殺
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寫的挺好的 現在越來越反感騰訊了 仗著自己獨大 搞得和美國一樣
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這麼小氣的公司,只能說馬化騰格局太小,窩裡鬥。
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tony老師的文章必須支援
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關於不再上傳《英雄聯盟》遊戲視訊的公告
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啊!聯盟,我的青春!啊!地下城,我的青春!啊!馬化騰,我的真神!
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估計是要收相應的版權費 也能讓平臺播
這是騰訊酸位元組跳動的吧,大家對比一下《囧媽》和《慶餘年》他們的區別,力挺位元組跳動