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2020年春節對於大多數人來說應該是最宅的一個春節,沒有拜年,沒有聚會,沒有串門,沒有外出旅遊,大家都積極響應國家號召,減少家庭聚會和外出活動,選擇家裡蹲。面對疫情催化,宅家時間變長,這段時間行業裡有哪些變化呢?

1月對於遊戲開發者來說,是俘獲玩家的黃金時機。

從榜單上來看,休閒遊戲佔據著更大的流量。

統計至11-12月份的資料,位元組跳動旗下的《我功夫特牛》已經連續霸榜74天,而且在一波一波的遊戲爆款出現時,還是牢牢佔據著遊戲免費榜前10。

《Sunny養豬場》以“養豬賺錢”為噱頭還持續在收割著一批批的韭菜。春節期間受疫情的影響,大家對於手遊的熱愛超過預期,《王者榮耀》和《和平精英》兩款明星遊戲展現出極強的吸金能力;超休閒遊戲《腦洞大師》也順勢進入iOS免費榜TOP10;

除此之外,《劍與遠征》鋪天蓋地的廣告宣傳也為其導來了大量流量。

目前來看,受疫情的影響,大家宅家時間變長,遊戲成了休閒娛樂的主要方式之一,遊戲短期利好是肯定的,從春節的資料也可以佐證。

但從長期來看,遊戲產品如何精品化提高使用者體驗、如何長線運營兌換紅利,依舊是遊戲行業面臨的難題。

1月份應用榜Top10的競爭相對比較激烈。

由於1月下旬疫情的爆發,多款App在短期內霸佔著應用榜Top10,比如《央視訊》,《學習強國》,《玩吧》等,導致沒有App能在1月能霸榜超過30天(霸榜最長的為《剪映》25天)。

與此同時,疫情還進一步推動了短視訊平臺的發展。《快手》在春節期間通過紅包積極獲客,霸榜時長24天;《抖音》和《西瓜視訊》通過免費電影《囧媽》表現亮眼,並收穫了良好的使用者口碑。

從資料來看,這段時間流量多被與實事相關或線上娛樂相關的App瓜分走了,二月份大概率也會是這種狀態。

疫情之下,大家的娛樂、辦公、觀影、購物模式都發生一些變化,可預見的是線上娛樂、線上教育、知識付費、電商、遠端辦公等行業將迎來空前的發展機遇。

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