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與VR追求的沉浸體驗不同,AR更多追求的是虛擬與現實的深度融合,兩者也因此有了區別。VR技術更多地用來構建一個沉浸式的虛擬世界,而AR技術則將虛擬帶入現實,為生活服務,這也讓AR較之VR更貼近生活。

近期AR生活應用動態盤點

YouTube AR試妝服務正式開啟

不久前,谷歌正式在旗下視訊平臺YouTube上開啟了AR試妝服務。坐擁百萬粉絲的洛杉磯化妝師Roxette Arisa在其美妝視訊中首先試用了這一服務。

谷歌表示,YouTube的AR濾鏡將結合機器學習技術,為不同顏色的面板提供逼真的口紅試色效果。而FameBit這一平臺則為播客與平臺提供對接渠道,保證相關品牌口紅色號顏色的準確。

Within推AR兒童教育體驗《Clio’s Cosmic Quest》

AR內容工作室Within此前曾推出了一款名為《Clio’s Cosmic Quest》的AR兒童教育體驗,這款體驗是Within此前推出的AR教育應用《Wonderscope》的一部分。

《Clio’s Cosmic Quest》講述了一個小行星對抗宇宙惡霸的故事。兒童需要在這款體驗中通過各種方式來幫助小行星。《Clio’s Cosmic Quest》經由ARKit開發,並將場景涵蓋在整個房間中。為防止兒童觸碰牆壁或者傢俱導致受傷,體驗為兒童提供了邊界保護功能。

在體驗過程中,兒童可通過朗讀體驗提供的文字推動故事進展。在測試期間,該體驗還曾幫助一名自閉症兒童開口朗讀。

Replay AR藉助LBS技術,用AR再現昔日場景

不久前,iOS平臺上推出了一款名為Replay AR的LBS AR照片應用。這款應用能夠幫助使用者通過AR照片回顧曾在某地發生過的事情。

在使用這款應用拍照時,Replay AR會自動記錄拍照時的GPS資訊以及指南針資訊,並加以儲存。當下次使用者再度返回此地時,便能夠以AR的方式重新回顧當時的場景。這些AR照片將儲存在雲端,只要開放許可權,任何人都可以在某一地點“看到”曾經發生過的事情。

QQ推出AR垃圾分類活動,助力環保

不久前,騰訊旗下聊天軟體QQ聯合美團外賣“青山計劃”推出了“QQ-AR掃垃圾,知分類”活動。使用者可以掃描小龍蝦、一次性餐盒、一次性餐具以及塑料瓶等物品,自動識別垃圾類別,從而在扔垃圾時熟練掌握垃圾分類的正確姿勢。

這並非是QQ首次將AR技術應用在公益之上。今年4月份,QQ還曾和LA MER聯合發起“掃一撈一,海洋減塑活動”。2018年,QQ亦曾與長隆合作推出“AR瀕危動物園”專案。

義大利傢俱品牌Natuzzi開設AR零售店

最近,義大利傢俱品牌Natuzzi 在美國紐約的麥迪遜大道推出一家AR零售店,該門店藉助了AR技術進行商品展示。前往體驗的消費者能夠在Natuzzi提供的AR系統和應用中,通過微縮的3D房間建模進行預覽和展示,並自由定製自己喜愛的傢俱組合。

值得一提的是,在消費者結束體驗後,店家還會將其定製的傢俱組合轉換成一個360°全景視訊,併發送至消費者的手機,以便消費者後續檢視和分享。

Adobe將推AR開發工具

在The Verge近期的一次採訪中,Adobe CTO Abhay Parasnis展示了Adobe將於2019年下半年推出的三款iOS應用:Aero、Fresco以及ipad版的Photoshop。其中Aero與Fresco均是將虛擬世界和現實世界結合起來的應用。

Aero是一款AR創作工具。藝術家可以在不了解AR體驗開發的情況下,將自己在Photoshop、Illustrator上創作的作品置於Aero中,通過軟體自行計算,形成AR體驗。藝術家還可以利用3D紋理和material from Substance對AR作品進行微調。

而Fresco則是一款繪畫應用,能夠在iPad上利用AI技術讓觸控筆實現油畫或水彩畫的真實效果。

近期AR應用為什麼這麼火?

與2018年相比,今年的AR應用動態頗多,大有趕超VR之勢。新奇的體驗和現實的深度融合為AR帶來發展的機遇,但這僅是淺層原因。今年AR應用火爆的深層原因是什麼,小編認為可以從硬體層面、軟體層面以及應用場景三方面略加分析。

硬體方面,主要得益於智慧手機攝像技術的升級。

今年行業內推出不少AR眼鏡,在體積和價格上都取得了不錯的進展。例如nreal light的重量僅重85克,消費版價格也僅需要499美元。但總體來說,AR眼鏡仍不夠成熟,應用於消費端市場尚需時日。

nreal light AR眼鏡

而智慧手機方面,伴隨著手機攝像頭的逐步升級,智慧手機在AR效果的實現上也走向成熟。從早期的單攝、彩色+黑白雙攝、廣角+長焦雙攝,到現在增加ToF深度攝像頭,智慧手機已經能夠實現多種獨特的AR功能。上述提及的AR應用中,超過一半都來自於手機AR,正是得益於智慧手機基於深度攝像頭帶來的AR功能。

ARKit

軟體方面,ARKit、ARCore(現已更名為Google Play Services for AR,本文中依舊採用ARCore)等AR開發工具的不斷髮展也為AR內容開發者提供了便利,並促進了AR應用的繁榮。在2019年5月舉辦的I/O大會上,谷歌為ARCore推出了Augmented Images以及Light Estimation等全新功能,而蘋果也在2019年6月舉辦的WWDC開發者大會上正式推出了ARKit 3。近日Facebook結束內測的Spark AR更是降低了AR的門檻,讓普通的消費者也能通過這一功能建立AR體驗。

(有關I/O大會、WWDC開發者大會的詳細報道可見《谷歌I/O 2019大會|兩款新機成最便宜Pixel,AR融入谷歌行業多方面》、《WWDC 2019|iOS 13、iPad OS……蘋果五大系統誕生,ARKit 3.0強勢升級》,感興趣的讀者請自行點選藍字閱讀)。

ARCore

應用場景方面,雖然AR在工業上有著極高的精度要求,但在日常生活中已經綽綽有餘,華為此前推出的Cyberverse的釐米級定位已經能滿足日常生活中AR應用的大部分需求。因此,AR在各方面的應用越加廣泛。導航、教育、娛樂、藝術、營銷等方面均能看見AR的身影。而相對新奇的體驗也吸引了眾多消費者的目光,這在AR營銷方面表現地尤為明顯。

軟硬體上的相對成熟,讓AR應用在2019年迅速發展,並廣泛應用於我們日常生活的各個領域。不過,AR應用在今年的迅速發展中也面臨著一些問題:部分應用新奇有餘而內容不足。如何將AR應用的新奇轉變為實用,或許是某些開發者需要思考的問題。

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