偶然看到了《扛住100億次請求——如何做一個“有把握”的春晚紅包系統》一文,看完以後,感慨良多,收益很多。正所謂他山之石,可以攻玉,雖然此文發表於2015年,我看到時已經過去良久,但是其中的思想仍然可以為很多後端設計借鑑。
同時作為一名多年的工程師,看完以後又會思考,學習了這樣的文章以後,是否能給自己的工作帶來一些實際的經驗呢?所謂紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,能否自己實踐一下100億次紅包請求呢?否則讀完以後腦子裡能剩下的東西不過就是100億 1400萬QPS整流這樣的字眼,剩下的文章將展示作者是如何以此過程為目標,在本地環境的模擬了此過程。
實現的目標:單機支援100萬連線,模擬了搖紅包和發紅包過程,單機峰值QPS 6萬,平穩支援了業務。
背景知識
QPS:Queries per second 每秒的請求數目。
PPS:Packets per second 每秒資料包數目。
搖紅包:客戶端發出一個搖紅包的請求,如果系統有紅包就會返回,使用者獲得紅包。
發紅包:產生一個紅包裡面含有一定金額,紅包指定數個使用者,每個使用者會收到紅包資訊,使用者可以傳送拆紅包的請求,獲取其中的部分金額。
確定目標
在一切系統開始以前,我們應該搞清楚我們的系統在完成以後,應該有一個什麼樣的負載能力。
使用者總數
通過文章我們可以了解到接入伺服器638臺,服務上限大概是14.3億使用者, 所以單機負載的使用者上限大概是14.3億/638臺=228萬用戶/臺。
但是目前中國肯定不會有14億使用者同時線上,參考 http://qiye.qianzhan.com/show/detail/160818-b8d1c700.html的說法,2016年Q2 微信使用者大概是8億,月活在5.4 億左右。所以在2015年春節期間,雖然使用的使用者會很多,但是同時線上肯定不到5.4億。
伺服器數量
一共有638臺伺服器,按照正常運維設計,我相信所有伺服器不會完全上線,會有一定的硬體冗餘,來防止突發硬體故障。假設一共有600臺接入伺服器。
單機需要支援的負載數
每臺伺服器支援的使用者數:5.4億/600 = 90萬。也就是平均單機支援90萬用戶。如果真實情況比90萬更多,則模擬的情況可能會有偏差,但是我認為QPS在這個實驗中更重要。
單機峰值QPS
文章中明確表示為1400萬QPS。這個數值是非常高的,但是因為有600臺伺服器存在,所以單機的QPS為 1400萬/600= 約為2.3萬QPS,文章曾經提及系統可以支援4000萬QPS,那麼系統的QPS 至少要到4000萬/600 = 約為 6.6萬, 這個數值大約是目前的3倍,短期來看並不會被觸及。但是我相信應該做過相應的壓力測試。
發放紅包
文中提到系統以5萬個每秒的下發速度,那麼單機每秒下發速度50000/600=83個/秒,也就是單機系統應該保證每秒以83個的速度下發即可。
最後考慮到系統的真實性,還至少有使用者登入的動作,真實的系統還會包括聊天這樣的服務業務。
最後整體看一下 100億次搖紅包這個需求,假設它是均勻地發生在春節聯歡晚會的4個小時裡,那麼伺服器的QPS 應該是10000000000/600/3600/4.0=1157。也就是單機每秒1000多次,這個數值其實並不高。
如果完全由峰值速度1400萬消化 10000000000/(1400*10000) = 714秒,也就是說只需要峰值堅持11分鐘,就可以完成所有的請求。可見網際網路產品的一個特點就是峰值非常高,持續時間並不會很長。
總結
從單臺伺服器看,它需要滿足下面一些條件:
① 支援至少100萬連線使用者。
② 每秒至少能處理2.3萬的QPS,這裡我們把目標定得更高一些 ,分別設定到了3萬和6萬。
③ 搖紅包:支援每秒83個的速度下發放紅包,也就是說每秒有2.3萬次搖紅包的請求,其中83個請求能搖到紅包,其餘的2.29萬次請求會知道自己沒搖到。當然客戶端在收到紅包以後,也需要確保客戶端和伺服器兩邊的紅包數目和紅包內的金額要一致。因為沒有支付模組,所以我們也把要求提高一倍,達到200個紅包每秒的分發速度。
④ 支援使用者之間發紅包業務,確保收發兩邊的紅包數目和紅包內金額要一致。同樣也設定200個紅包每秒的分發速度為我們的目標。
想要完整地模擬整個系統實在是太難了,首先需要海量的伺服器,其次需要上億的模擬客戶端。這對我來說是辦不到,但是有一點可以確定,整個系統是可以水平擴充套件的,所以我們可以模擬100萬客戶端,再模擬一臺伺服器,那麼就完成了1/600的模擬。
和現有系統區別:和大部分高QPS測試的不同,本系統的側重點有所不同。我對2者做了一些對比。
基礎軟體和硬體
軟體
Golang 1.8r3 , shell, python (開發沒有使用C++ 而是使用了Golang, 是因為使用Golang 的最初原型達到了系統要求。雖然Golang 還存在一定的問題,但是和開發效率比,這點損失可以接受)。
伺服器作業系統:Ubuntu 12.04。
客戶端作業系統:debian 5.0。
硬體環境
服務端:dell R2950。8核物理機,非獨佔有其他業務在工作,16G記憶體。這臺硬體大概是7年前的產品,效能要求應該不是很高。
伺服器硬體版本:
伺服器CPU資訊:
客戶端:esxi 5.0 虛擬機器,配置為4核5G記憶體。一共17臺,每臺和伺服器建立6萬個連線。完成100萬客戶端模擬。
技術分析和實現
單機實現100萬用戶連線
這一點來說相對簡單,筆者在幾年前就早完成了單機百萬使用者的開發以及操作。現代的伺服器都可以支援百萬使用者。相關內容可以檢視github程式碼以及相關文件、系統配置以及優化文
3萬QPS
這個問題需要分2個部分來看客戶端方面和伺服器方面。
1)客戶端QPS
因為有100萬連線連在伺服器上,QPS為3萬。這就意味著每個連線每33秒,就需要向伺服器發一個搖紅包的請求。因為單IP可以建立的連線數為6萬左右,有17臺伺服器同時模擬客戶端行為。我們要做的就是保證在每一秒都有這麼多的請求發往伺服器即可。
其中技術要點就是客戶端協同。但是各個客戶端的啟動時間,建立連線的時間都不一致,還存在網路斷開重連這樣的情況,各個客戶端如何判斷何時自己需要傳送請求,各自該傳送多少請求呢?
我是這樣解決的:利用NTP服務,同步所有的伺服器時間,客戶端利用時間戳來判斷自己的此時需要傳送多少請求。
演算法很容易實現:假設有100萬用戶,則使用者id為0-999999.要求的QPS為5萬,客戶端得知QPS為5萬,總使用者數為100萬,它計算 100萬/5萬=20,所有的使用者應該分為20組,如果 time % 20 == 使用者id % 20,那麼這個id的使用者就該在這一秒發出請求,如此實現了多客戶端協同工作。每個客戶端只需要知道總使用者數和QPS就能自行準確發出請求了。
擴充套件思考:如果QPS是3萬這樣不能被整除的數目,該如何做?如何保證每臺客戶端發出的請求數目儘量的均衡呢?
2)伺服器QPS
伺服器端的QPS相對簡單,它只需要處理客戶端的請求即可。但是為了客觀了解處理情況,我們還需要做2件事情。
第一:需要記錄每秒處理的請求數目,這需要在程式碼裡埋入計數器。
第二:需要監控網路,因為網路的吞吐情況,可以客觀的反映出QPS的真實資料。為此,我利用python指令碼結合ethtool工具編寫了一個簡單的工具,通過它我們可以直觀地監視到網路的資料包通過情況如何。它可以客觀地顯示出我們的網路有如此多的資料傳輸在發生。
工具截圖:
搖紅包業務
搖紅包的業務非常簡單,首先伺服器按照一定的速度生產紅包。紅包沒有被取走的話,就堆積在裡面。伺服器接收一個客戶端的請求,如果伺服器裡現在有紅包就會告訴客戶端有,否則就提示沒有紅包。
因為單機每秒有3萬的請求,所以大部分的請求會失敗。只需要處理好鎖的問題即可。
我為了減少競爭,將所有的使用者分在了不同的桶裡。這樣可以減少對鎖的競爭。如果以後還有更高的效能要求,還可以使用高效能佇列——Disruptor來進一步提高效能。
注意,在我的測試環境裡是缺少支付這個核心服務的,所以實現的難度是大大地減輕了。另外提供一組數字:2016年淘寶的雙11的交易峰值僅僅為12萬/秒,微信紅包分發速度是5萬/秒,要做到這點是非常困難的。
發紅包業務
發紅包的業務很簡單,系統隨機產生一些紅包,並且隨機選擇一些使用者,系統向這些使用者提示有紅包。這些使用者只需要發出拆紅包的請求,系統就可以隨機從紅包中拆分出部分金額,分給使用者,完成這個業務。同樣這裡也沒有支付這個核心服務。
監控
最後,我們需要一套監控系統來了解系統的狀況,我借用了我另一個專案裡的部分程式碼完成了這個監控模組,利用這個監控,伺服器和客戶端會把當前的計數器內容發往監控,監控需要把各個客戶端的資料做一個整合和展示。同時還會把日誌記錄下來,給以後的分析提供原始資料。線上系統更多使用opentsdb這樣的時序資料庫,這裡資源有限,所以用了一個原始的方案。
監控顯示日誌大概這樣:
程式碼實現及分析
在程式碼方面,使用到的技巧實在不多,主要是設計思想和Golang本身的一些問題需要考慮。
首先Golang的goroutine的數目控制,因為至少有100萬以上的連線,所以按照普通的設計方案,至少需要200萬或者300萬的goroutine在工作。這會造成系統本身的負擔很重。
其次就是100萬個連線的管理,無論是連線還是業務都會造成一些心智的負擔。
我的設計是這樣的:
首先將100萬連線分成多個不同的SET,每個SET是一個獨立、平行的物件。每個SET只管理幾千個連線,如果單個SET工作正常,我只需要新增SET就能提高系統處理能力。
其次謹慎地設計了每個SET裡資料結構的大小,保證每個SET的壓力不會太大,不會出現訊息的堆積。
再次減少了gcroutine的數目,每個連線只使用一個goroutine,傳送訊息在一個SET裡只有一個gcroutine負責,這樣節省了100萬個goroutine。這樣整個系統只需要保留 100萬零幾百個gcroutine就能完成業務。大量的節省了cpu 和記憶體。
系統的工作流程大概是:每個客戶端連線成功後,系統會分配一個goroutine讀取客戶端的訊息,當訊息讀取完成,將它轉化為訊息物件放至在SET的接收訊息佇列,然後返回獲取下一個訊息。
在SET內部,有一個工作goroutine,它只做非常簡單而高效的事情,它做的事情如下,檢查SET的接受訊息,它會收到3類訊息:
客戶端的搖紅包請求訊息;客戶端的其他訊息,比如聊天好友這一類;伺服器端對客戶端訊息的迴應。對於第1種訊息是這樣處理的,從客戶端拿到搖紅包請求訊息,試圖從SET的紅包佇列裡獲取一個紅包,如果拿到了就把紅包資訊返回給客戶端,否則構造一個沒有搖到的訊息,返回給對應的客戶端。
對於第3種訊息,SET 只需要根據訊息裡的使用者id,找到SET裡保留的使用者連線物件,發回去就可以了。
對於紅包產生服務,它的工作很簡單,只需要按照順序輪流在每個SET的紅包產生佇列裡放置紅包物件就可以了。這樣可以保證每個SET裡都是公平的,其次它的工作強度很低,可以保證業務穩定。
實踐
實踐的過程分為3個階段。
階段1
分別啟動伺服器端和監控端,然後逐一啟動17臺客戶端,讓它們建立起100萬的連結。在伺服器端,利用ss 命令統計出每個客戶端和伺服器建立了多少連線。
命令如下:
Alias ss2=Ss –ant | grep 1025 | grep EST | awk –F: “{print \\$8}” | sort | uniq –c’
結果如下:
階段2
利用客戶端的http介面,將所有的客戶端QPS 調整到3萬,讓客戶端發出3W QPS強度的請求。
執行如下命令:
觀察網路監控和監控端反饋,發現QPS 達到預期資料,網路監控截圖:
在伺服器端啟動一個產生紅包的服務,這個服務會以200個每秒的速度下發紅包,總共4萬個。此時觀察客戶端在監控上的日誌,會發現基本上以200個每秒的速度獲取到紅包。
等到所有紅包下發完成後,再啟動一個發紅包的服務,這個服務系統會生成2萬個紅包,每秒也是200個,每個紅包隨機指定3位使用者,並向這3個使用者發出訊息,客戶端會自動來拿紅包,最後所有的紅包都被拿走。
階段3
利用客戶端的http介面,將所有的客戶端QPS 調整到6萬,讓客戶端發出6W QPS強度的請求。
如法炮製,在伺服器端,啟動一個產生紅包的服務,這個服務會以200個每秒的速度下發紅包,總共4萬個。此時觀察客戶端在監控上的日誌,會發現基本上以200個每秒的速度獲取到紅包。
等到所有紅包下發完成後,再啟動一個發紅包的服務,這個服務系統會生成2萬個紅包,每秒也是200個,每個紅包隨機指定3位使用者,並向這3個使用者發出訊息,客戶端會自動來拿紅包,最後所有的紅包都被拿走。
最後,實踐完成。
分析資料
在實踐過程中,伺服器和客戶端都將自己內部的計數器記錄發往監控端,成為了日誌。我們利用簡單python 指令碼和gnuplt 繪圖工具,將實踐的過程視覺化,由此來驗證執行過程。
第一張是客戶端的QPS傳送資料:
這張圖的橫座標是時間,單位是秒,縱座標是QPS,表示這時刻所有客戶端傳送的請求的QPS。
圖的第一區間,幾個小的峰值,是100萬客戶端建立連線的, 圖的第二區間是3萬QPS 區間,我們可以看到資料比較穩定地保持在3萬這個區間。最後是6萬QPS區間。但是從整張圖可以看到QPS不是完美地保持在我們希望的直線上。這主要是以下幾個原因造成的:
① 當非常多goroutine 同時執行的時候,依靠sleep 定時並不準確,發生了偏移。我覺得這是golang本身排程導致的。當然如果cpu比較強勁,這個現象會消失。
② 因為網路的影響,客戶端在發起連線時,可能發生延遲,導致在前1秒沒有完成連線。
第二張是伺服器處理的QPS圖:
和客戶端相對應,伺服器也存在3個區間,和客戶端的情況很接近。但是我們看到了在大概22:57分,系統的處理能力就有一個明顯的下降,隨後又提高的尖狀。這說明程式碼還需要優化。
整體觀察可以發現,在3萬QPS區間,伺服器的QPS比較穩定,在6萬QSP時候,伺服器的處理就不穩定了。我相信這和我的程式碼有關,如果繼續優化的話,還應該能有更好的效果。
將2張圖合併起來 :
基本是吻合的,這也證明系統是符合預期設計的。
這是紅包生成數量的狀態變化圖:
非常穩定。
這是客戶端每秒獲取的搖紅包狀態:
可以發現3萬QPS區間,客戶端每秒獲取的紅包數基本在200左右,在6萬QPS的時候,以及出現劇烈的抖動,不能保證在200這個數值了。我覺得主要是6萬QPS時候,網路的抖動加劇了,造成了紅包數目也在抖動。
最後是Golang 自帶的pprof 資訊,其中有gc 時間超過了10ms, 考慮到這是一個7年前的硬體,而且非獨佔模式,所以還是可以接受。
總結
按照設計目標,我們模擬和設計了一個支援100萬用戶,並且每秒至少可以支援3萬QPS,最多6萬QPS的系統,簡單模擬了微信的搖紅包和發紅包的過程。可以說達到了預期的目的。
如果600臺主機每臺主機可以支援6萬QPS,只需要7分鐘就可以完成100億次搖紅包請求。
雖然這個原型簡單地完成了預設的業務,但是它和真正的服務會有哪些差別呢?我羅列了一下: