春節假期的來臨,往往會給遊戲行業收益帶來巨大的增長,今年的寒假,由於新型冠狀病毒的不斷升溫 ,大多數人選擇宅在家裡,於是乎,遊戲便成了大家消遣作樂最好的選擇之一,根據知名網站釋出的資料,春節期間從1月24日到2月2日,全網使用者線上時長大幅攀升,每日使用總時長從最初的50.6億小時,迅速增長至61.1億小時。其中,手遊使用者規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長17.8%。其中首當其衝的當屬騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》,在春節期間使用者規模均實現超過30%的增長;在使用者使用時長方面,《王者榮耀》日人均使用時長同比增長近75%,《和平精英》同比增長也達到24.6%。在強大的資料的支撐下,騰訊的股價有所上漲,這是否說明,遊戲行業已經回暖?
其實不然,在這華麗的資料背後,隱藏著巨大的危機。 2019年年末,國家相關部門頒佈了《有關防止未成年沉迷網路遊戲的通知》,通知一出,立刻在遊戲圈引起了震動,大大小小的遊戲公司紛紛遭受了影響,而騰訊也不例外,旗下35款遊戲因未接入防沉迷健康系統,被強制下架,其餘符合規定的遊戲,也受到了不小的影響,單單在充值方面,就已設定了眾多的條件,在國家面前,馬化騰只能屈服,這下小馬哥可算是失策了。
眾所周知,遊戲裡未成年的數量在逐年增多,未成年對遊戲的抵抗能力不強,導致了許多未成年沉迷遊戲,對未成年人的身心造成了很大的傷害,不僅如此,未成年人在遊戲消費沒有節制,且有不斷增長的趨勢。很多知名人士曾經分析,現在的騰訊公司看似輝煌,但從另一角度來看,其實已經在走下坡路,騰訊遊戲過分集中,主要體現在“王者榮耀”和“和平精英”這兩款遊戲,目前而言,馬化騰把遊戲看的過重,已經從之前的社交平臺轉化為遊戲平臺,從國家嚴厲打擊沉迷遊戲來看,遊戲行業必將進行很長時間的整改,遊戲行業必會迎來一段時間的寒冬。
除此之外,遊戲行業在2020年的局面也異常艱難,由於國家大力整頓遊戲業,負責審批的文化部門和新聞出版部門重組之後,審批工作就一直處於緩慢進行階段,版號停發就意味著遊戲變現渠道被切斷,以《和平精英》為例,前身為騰訊旗下的《刺激戰場》,在未獲得版號之前,一直不能加入商城元素,前期一直是虧本運營,在獲得版號更名之後,才開啟了他的變現之路。
另一方面,版本審批開啟的同時也加強了對遊戲的稽核,通過對遊戲總量的控制,倒逼遊戲行業優勝劣汰,防沉迷手段的不斷升級,在通過對遊戲時段、遊戲時長、付費充值上限等方面的嚴格控制後,大量的玩家將會流失。
網際網路的時代,給我們帶來了便利和樂趣,遊戲作為人們休閒娛樂的載物已深入人心,但如果遊戲市場管理不當,只會有更多的人沉迷遊戲,遊戲是一把雙刃劍,合理利用有利於身心健康,可以讓我們輕鬆愉快,在無聊的時候得以消遣。過度沉迷則會有害身心健康,從整個遊戲行業的發展前景來看,行業大洗牌並不是壞事。它提高了准入門檻,加大了內部競爭,各大遊戲商才會把更多的精力放在遊戲品質和遊戲影響力上,而且我相信,這樣的競爭,更有利於遊戲行業的發展,對他們來說,寒冬過後,才會迎來最長時間的春天。
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以前和平精英可以打2小時,現在只能打1.5小時,真的無語
無所謂啊,騰訊和網易已經賺足玩家的錢了