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首先,商業的基礎邏輯是什麼?我認為有四層,四層相互支援,相互促進。

第一層:材料的集合。大一點說,就是生產要素的集合,包括原材料、裝置、技術、場地、資本等等。簡單的理解,就是找到各種可以組合的生產資料,比如,麵粉廠找到麥子,裝置等製作麵粉的材料,這樣,第一層使命就完成了。

第二層:產品的集合。簡單的過程為把用資本購買的原材料用技術在場地加工成產品。這時,最重要的就是利用何種技術,同樣花錢購買來的原材料,同樣的場地,技術製造出來的裝置越先進,產品就越好,邊際成本也會越低。所以,技術越好,產品越豐富,競爭力越強。

第三層:資源的集合。好的產品出來,需要各種資源的推動,這時,就會出現各種營銷,各種渠道。營銷手段越好,渠道資源越大,產品收益越好。

第四層:應用的集合。產品再怎麼好,資源再怎麼廣,營銷再怎麼絢麗多彩,最終的價值還是要提現到應用上,比如,各種食材集合,製作出一盤菜,不論他營養價值多高,做的多好看,最終,還是讓大家入口為安。好吃才是硬道理。應用層是用來收益的,是最後一道工序,如果沒有這個,前面三層做的都是玩。成年人幹不出那樣的事。

明白了商業的基礎邏輯,再看看區塊鏈各圈層。目前,區塊鏈分為是個圈層,分別是鏈圈、礦圈、幣圈、商圈。和商業邏輯相對應,我們可以看到他的發展邏輯。

第一層:鏈圈。技術極客們施展才能的圈層,中本聰、V神、wood以及類似這樣的技術天才們玩耍的地方,他們的目標是改變世界,並以此為敖。如果沒有兩把刷子,這個圈圈裡邊混不了。他們的原材料就是技術:數學、密碼學、社會學、程式碼等等。

第二層:礦圈。技術極客們製造出的產品,怎麼樣成型,最初的設計,就是挖礦,只要你開心,各種工具各種挖,各種形式各種挖。當然,你付出工具的費用了,你不白挖,給你獎勵,所以,各種幣紛至沓來絡繹不絕。

第三層:幣圈。你挖出來的幣,不能手裡拿著啊,那有什麼意思,就像你生產出來的產品,只是欣賞那就沒啥意義了,所以,就有人開始玩營銷,用資源,沒地方存放,給你錢包,沒交易的地方,給你交易所,沒人玩,就給你社群。這時,有些人看到大家玩的不亦樂乎,直接跳過前兩層,在第三層虛構發幣,因為這樣成本更低,流通更快,所以各種山寨幣、空氣幣應運而生。殊不知,營銷是手段,你玩我玩大家玩,最後都是高手過招,你只是一顆小小的韭菜。

第四層:商圈。按照商業正常的邏輯,這一層真正實現價值的地方,也是收益的地方。可是,目前為止,大家似乎忘卻了。所以,我們gj一直提倡落地,和實體結合。這才是正兒八經的出路,也是大勢所趨,邏輯所止,未來,這就是新賽道。

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