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2月24日晚,一則“蘋果出手了,6月30日前需要提交遊戲版號”的訊息,如平底驚雷一般,引起了大家的極大恐慌。

第二天下午,位元組跳動旗下的穿山甲聯盟,也釋出了類似的通知,要求開發者於3月6日前提交包括版號在內的資質。

1、為什麼大家的反應如此強烈?什麼是馬甲包?

業內人都知道,“馬甲包”、“切支付”,是許多中小公司的生存模式。

所謂“馬甲包”,是指將同一款遊戲更換名稱、icon、美術素材,包裝成為一款新的遊戲,並進行上架的方法。由於單個APP只能覆蓋100個字元的關鍵詞,上傳多個APP,覆蓋的關鍵詞也會隨之增長,並且在新增新的功能時,在馬甲包上測試,也不會影響使用主包客戶的感受。因此,馬甲包不僅能幫開發者降低買量成本,也能有效降低風險,避免在主包上迭代、效果不好所帶來的損失。

因此,如果嚴控版號,那麼類似的玩法就行不通了。嚴控版號後,不少買量產品將會斷掉最主要的流量來源,主要靠廣告盈利的遊戲也會遭到影響。App Store的免費榜要打洗牌,買量幫的格局也要重置

2、蘋果嚴控版號,影響究竟有多大?

在過去的兩年,國內安卓渠道早已把版號,作為遊戲上線前的必要條件,而當時的App Store並未強制要求提供遊戲版號,因此大多數沒有拿到版號的廠商,會選擇iOS平臺來“鋌而走險”,把App Store當做最後的一根“救命稻草”。

根據南都在2018年底的報道,當時iOS暢銷榜TOP100裡面,有58個都是沒版號或者說是套用“假版號”的。而這還只是發生在“明面”上的情況。實際上,在嚴格的版號審批制度之下,市場上一大波中小產品都選擇在iOS平臺上“試水”,大多數情況下如果沒有遭到舉報,要想矇混過關並不難。

而現在,距離6月30日提交版號,只剩下4個月的時間。

3、面對突如其來的變化,開發者應該如何應對?

首先,如果蘋果與位元組跳動的這一舉措,是監管收緊的訊號,那其他平臺應該也會受到類似的訊息。然而,騰訊廣告在接受採訪時,則表示他們並沒有收到這方面的通知。此外,蘋果和位元組跳動所規定的版號提交deadline並不相同,這也許能說明兩件事情並未存在必然聯絡。

因此,行業並不必太過恐慌,不妨先靜觀其變,等到平臺推出更詳細的規定。另外,這次變革中,有三點需要大家注意:

1)在App Store的規定中,目前只要求了付費以及有內購的遊戲提供版號,而對通過廣告進行變現的休閒類遊戲等,則是沒有做出明確限制,這也許是後面可以抓住的轉型機會;

2)套用版號的行為,在2019年已經遭受過一輪重創,後面遊戲行業的動態監督,也一定會愈加嚴格,遊戲行業的灰色地帶,也只會越來越窄。像一些買量的公司,轉型海外已是必然的選擇;

3)遊戲出海,除了關心遊戲本土創新、政策導向等問題之外,我們也應該及早關注資金迴流的問題,提早鋪設好回款渠道。其中,開設開外賬戶,是不可或缺的一個環節,當然,不是所有的公司和個人,都有實力和精力,去通過境外公司審批的繁瑣流程,對於這類廠商來說,尋找第三方收款公司來開設海外賬戶,反倒是個不錯的選擇。

最後,如果您實在擔心業務會受到波及,與其埋怨平臺,或者絞盡腦汁地尋找新的規則漏洞,還不如及早轉向更正規、確定性強的業務,最大程度上規避風險。

無論你是否願意,遊戲行業都在經歷著翻天覆地的變化。或許是有點殘酷,但是我們總還是要勇敢面對。如果您有任何疑問,都歡迎留言交流,一起努力尋找出海新出路~

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