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英雄聯盟,堡壘之夜,部落衝突,魔獸世界,刺客信條……在所有這些流行遊戲的背後,是一家來自中國的公司——騰訊。

目前,騰訊的身影不僅出現在影片遊戲市場,而且在其他行業中也越來越頻繁地看到它的身影。

今年一月,騰訊加入了一家德國保險初創公司Clark。這家位於法蘭克福的公司說,在6900多萬歐元的融資中,有很大一部分資金來自騰訊。

1998年,馬化騰仿照以色列的ICQ,開發出了第一個中國版本的OICQ,即QQ的前身,將其免費投放到網際網路上。這一舉動奠定了今天騰訊帝國的基石。

幾年後,他們拓展了遊戲板塊的業務,雖然一開始他們也是代理外國公司的遊戲。後來,騰訊在該行業中成長為以發行商的身份在中國發行來自美國和歐洲的遊戲。

自2015年以來,遊戲英雄聯盟一直是騰訊業務的一部分。此外,騰訊還收購了芬蘭移動遊戲開發商Supercell(開發遊戲《部落衝突》) 84.3%的股份,擁有Epic Games(開發遊戲《堡壘之夜》)近一半的股份,甚至在動視公司(世界最大的第三方電子遊戲發行商之一),騰訊也擁有小份額股份。

在其他領域,騰訊還入股了Spotify,Snapchat,環球音樂集團(Universal Music Group),德國N26銀行以及汽車製造商特斯拉。

不過最近,騰訊似乎被反壟斷的陰影纏上了。

目前,這一案件尚在審查程式當中,如果立案,將成為科創企業與汽車業首個對網際網路巨頭的反壟斷案例。

2月7日,中國國務院反壟斷委員會發布了《關於平臺經濟領域的反壟斷指南》,從相關市場界定、壟斷協議的認定、市場支配地位的認定等方面做出明確解釋。

可以預見的是,未來很長一段時期,反壟斷或將成為中國網際網路巨頭們重點應對的戰略任務。

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最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 萬物相聯,物我一體