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Mesh Shader 透過全新的渲染流水線,能實現細節度和多邊形數量豐富得多的場景,在之前該技術是 NVIDIA 圖靈架構引入的,但是在較長的一段時間裡,由於缺乏工業標準的支援,該技術事實上只是存在於 NVIDIA 的技術演示和個別開發人員的試探性搗鼓。

去年 DirectX 12 Ultimate 釋出,正式引入了 DXRT 1.1、Mesh Shader 等新技術,AMD 也在新的 Navi 2x GPU 中提供了該 DX 版本的支援,自然而然,Mesh Shader 也已經是 NVIDIA 和 AMD 都正式提供的功能。

3DMark 日前釋出了 Mesh Shader 特性的測試,透過該測試,我們可以瞭解兩家公司在該技術上的效能表現,PCGamer 昨天也提供了該專案的測試結果(都是基於最新版本驅動):

RTX 3080: 67.32 fps(關閉 MS), 584.09 fps(開啟 MS)

RX 6800 XT: 28.09 fps(關閉 MS), 468.77 fps(開啟 MS)

從測試結果來看,RTX 3080 開啟 MS 後的效能提升幅度是 7.7 倍,而 RX 6800 XT 是 16.7 倍,後者顯然提升幅度更大,但是論實際的幀率,RTX 3080 是 RX 6800 XT 的 1.25 倍或者說前者比後者快大約 25%。

和光線追蹤一樣,NVIDIA 在 Mesh Shader 已經耕耘了三年,但是和光追相比,MS 目前應該還沒有任何遊戲支援,按理說,UE5 技術演示裡那種大量多邊形的場景其實正是 MS 發揮作用的場合,因此我對這個技術是有相當高的期待的。

最後,我們提醒一下大家,還有 12 天 RTX 3060 就會上市,大家覺得上市的實際價格會是多少呢(官方價格好像是 2499)?

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最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 阿里,騰訊,新浪,其實都出生在這座島上