騰訊和蘋果都是網際網路科技公司中的巨頭級玩家,原本一個做硬體,一個做軟體,井水不犯河水。但蘋果應用生態制定了一項極為霸道的政策,染指到微信的護城河內。根據蘋果制定的規則,但凡在IOS系統上執行的所有軟體,所產生的一切收入,蘋果都要抽取30%的營收點,也被稱為蘋果稅。
簡單的說,就是你玩王者榮耀,用的是IOS系統,在王者榮耀裡買的每一款面板,都要支付30%的蘋果稅。同樣,只要你使用的蘋果手機,你購買優酷會員時,價格也會比安卓使用者更貴。按照蘋果公司的說法,30%的抽成是用來支援是蘋果生態內虛擬購買的運營開銷。蘋果搭建IOS平臺也是有成本的,所以向開發者收點稅,也完全正常。
由於蘋果使用者群大,支付能力強,全球開發者廠商要想賺錢,都不得不接受30%的蘋果稅。反正,羊毛出在羊身上。將這30%的收入加到虛擬產品的價格中去,讓使用者買單,不就行了嗎?那麼,蘋果30%的抽成政策怎麼就跟騰訊鬧矛盾了呢?核心就在於騰訊也是巨頭啊!巨頭和巨頭掐架,不能還沒打就低頭啊。
蘋果公司提出,要向微信讚賞中的收入抽取30%提成。要知道,這是使用者打賞給作者的錢,騰訊自己一分都不拿,而蘋果卻要拿走30%。這是極為不合理的。微信當即拒絕,然而蘋果更是蠻橫,直接威脅要下架微信。最終,微信屈服於蘋果,同意僅剝離蘋果使用者的30%讚賞費用,安卓渠道打賞費用全額給予作者。
這一次,蘋果又提出,要推出IOS系統暗黑模式,其他所有在蘋果IOS系統上運營的APP,都必須相容暗黑模式。微信從使用者體驗出發,認為暗黑模式會延長使用者晚上玩手機的時間,不利於使用者健康作息,表示拒絕。蘋果再次使出殺手鐗。當即表示,若微信不能相容暗黑模式,將在蘋果應用商店中下架微信!
面對蘋果的蠻橫施壓,騰訊再次服軟。暗黑模式已開發完畢,即將上線!這時,有人不禁要問了,手握10億級使用者的微信,為何無法對抗蘋果呢?大家應該還記得當年的3Q大戰,對騰訊的商業策略造成巨大影響。經歷過3Q大戰後的騰訊,更傾向於妥協,以一種溫和的態度,去處理商業碰撞。一則,可以最大程度減少對使用者體驗的傷害,二則能夠繼續鞏固自己的社交霸主地位。
要知道,國內想切入社交領域的科技公司多如牛毛。若是微信和蘋果乾架,對雙方都沒有利,反而會創造一個重大視窗期,讓其他社交軟體取代微信!換一個APP的成本,遠遠低於換一部一部幾千塊的手機成本。若蘋果公司下架微信,國內其他社交軟體必然迅速攻城佔地!因此,從商業角度出發,妥協不失為一種明智的選擇。