3月18日下午,華為在線上釋出會中推出了“華為雲5G雲遊戲解決方案2.0”。該方案中包括5G+ 邊緣、全球一朵雲、渲染升級、算力升級和雲VR遊戲幾部分內容。
“雲遊戲”這個概念對福斯來講還不是很熟悉。它是一種以雲端計算技術為基礎的線上遊戲技術,使用的是可以在雲端完成遊戲執行與畫面渲染的雲端計算技術,還有使用者終端與雲端間的流媒體傳輸技術。
在雲遊戲的場景之下,遊戲不像以往那般在使用者的遊戲終端執行,而是在雲端伺服器中執行,雲端伺服器會將遊戲畫面渲染為視訊音訊流,再通過網路回傳給使用者的遊戲終端。如此一來,使用者終端不必非得擁有強大的圖形運算與資料處理能力,只要具備最基礎的流媒體播放能力和獲取輸入指令傳送到雲端伺服器的能力就行了。
其實對雲遊戲商用的嘗試很早就出現過。2009年,OnLive、Gaikai等平臺都是主攻雲遊戲的,但是有一些技術方面的難題在當時沒能很好地得到解決,致使早期的雲遊戲商用嘗試並沒能激起太大的水花。
難點在於遊戲互動時延取決於網路通訊延遲,與傳統遊戲相比,雲遊戲對網路更為敏感,如果網路通訊品質不好,雲遊戲使用者體驗就會很差。還有就是遊戲場景渲染的多媒體流品質取決於網路通訊頻寬,畫質越高的多媒體流消耗的頻寬資源也會越高。但是即使在今天,網路延遲的現象還時有發生,雲遊戲的這些技術難點還是不能很好地得到解決。
不過華為的解決方案給這些問題的破解帶去了希望。
華為的新方案主要基於鯤鵬雲遊戲架構。其渲染方案全面升級,算力升級後高清遊戲線上密度併發會提升3倍,這樣就能有效降低平臺運營的成本。
至於網路頻寬問題,鯤鵬雲遊戲將通過5G+邊緣雲部署,優化雲遊戲E2E方案,大幅降低遊戲時延和網路成本。
而鯤鵬雲即將推出的VR遊戲,無需本地渲染也可接入,相關遊戲即將陸續問世。例如三七互娛宣佈旗下首款雲遊戲《永恆紀元》18日正式釋出,並於本月31日上線運營。該遊戲版本基於華為雲鯤鵬雲服務進行開發,所有資料均儲存在華為雲提供的伺服器上。此外神州數碼也將在廈門投產基於鯤鵬的自主品牌伺服器與PC整機,成為華為鯤鵬生態的合作伙伴。
從整體來看,雲遊戲市場前景光明。根據資料分析公司Statista統計,2019年,全球雲遊戲市場的規模約為9700萬美元,到2023年有望增長至4.5億美元。也就是說,雲遊戲將成為遊戲市場的下一個千億級別的新風口,並且隨著5G浪潮的推動以及使用者遊戲經驗的不斷增長,對精品內容的需求也會日益旺盛,屆時IP儲備豐富且具備優秀研發實力的公司有望尋找機會率先在風口上起飛。
現在的雲遊戲行業中巨頭們已經有所動作:巨人網路投資了此前中國最大的移動雲遊戲服務平臺“海馬雲”母公司,持股18.06%;世紀華通與中移動咪咕簽署框架合作協議,雙方將在5G雲遊戲生態建設、遊戲聯運等方面展開合作。
而在一眾雲遊戲入局者中,華為提供的雲遊戲解決方案可謂相當先進,直擊雲遊戲行業技術痛點,給出有效的解決方案,並且已經開始與合作伙伴共同將技術投入到實踐當中,預計華為在雲遊戲的新風口中會率先起飛。