目前中國網際網路格局已經基本穩定,阿里手握電商王牌,騰訊則是社交霸主,兩者一前一後佔據了中國網際網路公司的第1和第2,但是單就盈利能力而言,騰訊的淨利潤要稍微高一點。
就拿剛剛過去的2019年來說,騰訊公司以123.5億美元,同比增速5.97%的成績排在阿里前面,為什麼騰訊公司的淨利潤比阿里還高呢?
這裡就不得不提到騰訊公司“社交+遊戲”模式的成功,通過社交軟體給旗下各大平臺遊戲引流,騰訊遊戲在總營收中佔了大頭,比如2019你那騰訊遊戲的營收就達到了1147億元,同比增長10%。
而尤其是在2019年第四季度,騰訊遊戲收入猛增25%,達到了302億,要知道整個第四季度的收入不過1058億。這也就是說,在第四季度,遊戲業務幾乎佔據了其總營收的30%。
這或許就是做買賣沒有做遊戲賺錢的主要原因。
而在近日,阿里突然出手,騰訊措手不及:遊戲行業或將迎來新風暴?
根據相關資訊顯示,我們發現阿里旗下阿里雲在近日投資了一家遊戲公司,持股比例10%,一舉成為該公司第二大股東。
據悉,該公司全稱“北京同桌遊戲科技有限公司”,成立於2015年,是一家專注於小遊戲的開發商,旗下擁有包括貪吃蛇打磚塊、鬥獸棋爭霸、同桌五子棋、瘋狂競速等數十款小遊戲。
在此前,阿里和騰訊一直稱得上是“井水不犯河水”,但是現在阿里突然出手,或許是釋放一個進軍遊戲行業的訊號,而這個訊息對騰訊來說,或許可能會稍顯措手不及。
其實早在2017年的時候阿里就已經釋放出相關訊號了,還專門斥資10億,成立了一個阿里遊戲的獨代品牌(前身:UC九遊)。在那個時候阿里遊戲主要還是代理他人的手遊產品,如《偃月之日》、《新三國志手機版》、《武動乾坤》等,不過都沒有比較大熱的作品出現。
給人的感覺不像是真的要進軍遊戲行業,而只是對遊戲行業的一次試探和嘗試,就連業務方面也一直都是中規中矩。而現在阿里似乎已經汲取到足夠的經驗,準備放棄代理他人手遊產品,直接瞄準了小遊戲開發商,應當是準備以小遊戲作為突破口。
不過個人認為阿里這次依然還是醉翁之意不在酒,因為目前中國小遊戲產業,大部分都集中在了微信小程式上面,即點即玩的優勢讓其他小遊戲平臺幾乎沒有還手之力。而阿里選擇進軍小遊戲產業,那麼不可避免的就會和微信的小程式交手。
這種方法說不上到底是好還是壞,只是騰訊作為社交霸主,“社交+遊戲”的模式在中國遊戲產業中確實所向披靡,何況其旗下已經擁有現象級遊戲無數。在當前,單機遊戲市場基本又被國外大廠把持,或許只有小遊戲最適合作為突破口了。一旦阿里能夠成功突破,那麼遊戲產業或許就將迎來一位新霸主。對此,你怎麼看呢?