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自從有了網購,大部分時間人們都是能不出去逛就儘量呆家裡,什麼東西動動手指,點點花唄白條就買了,於是很多實體店大都退了高價租金由線下轉戰線上,或者家底厚點的線下不得不線上也一同開個網店。由此,電商平臺擠滿了眾多賣家,但是,這個購買力總量是有限的,各個平臺互相瓜分購買力後把目光聚焦在了賣家身上,透過平臺流量規則各種收割賣家的韭菜,各行賣家被經常變換的規則折磨得苦不堪言,有時候甚至他們都在懷疑自己的方向和能力是否有問題。

其實,賣家的能力是一點都沒問題的,有問題的是電商平臺,因為湧入了超級巨量的賣家,而你點開一個網頁,網站平臺能展現出來的頁面篇幅就那麼大,能展示在購買力面前的賣家資訊資源就侷限於那麼大的網頁篇幅,平臺要透過有限的頁面篇幅分配有限的流量給各個賣家,是遠遠滿足不了需求的。於是只能制定一些規則淘汰巨量的賣家,平臺順帶設定門檻和推廣付費把賣家絕大部分的利潤收颳了。

現在進入正題,如何解決網購等平臺流量分配問題,因為頁面展示出來的資訊有限,電腦及手機螢幕尺寸也有限,而各地賣家是無盡數的,各地賣家釋出的產品圖片資訊更是無盡數的,買家手指劃手機螢幕往下拉久也會酸,使用者體驗極差。那麼有沒有一種規則能夠解決這種問題呢?

那平臺們就只能改變傳統的網際網路網購頁面和模式來解決有限篇幅的頁面流量分配問題,並取消網購頁面的搜尋欄,取消價格排序,綜合地圖導航的客戶端介面,讓賣家的網店迴歸各自的鄉土,迴歸各自的街道,讓他們得到當地的流量,使規則更為公平和消費能夠在各自區域內迴圈。所以未來的網際網路購物頁面,一定是綜合現有的地圖導航,如百度地圖,高德地圖那樣,在地圖上各街道各區域顯示出當地賣家網店的資訊及賣家的商店圖示,才能使賣家迴歸區域屬地化。賣家網店圖示顯示在導航地圖上,客戶端透過網上逛街的第一人稱或第三人稱視感最佳化體驗介面,例如滑鼠就是你的人的位置,畫面可以隨著你的滑鼠移動而改變視野,手機上的重力感應,也會隨著你的搖晃,所看到的街景商店也隨之切換,猶如第一人稱或第三人稱視感盛宴的畫面體驗,於之為網上逛街。

如地圖導航那樣,你可以切換省,市,去尋找不同地方的高性價比商店;如地圖導航那樣,你可以尋找不同地區的商圈精品等等,有著發現的意外,有著探索的樂趣;你可以開啟VR 逛街或者實景逛街,體驗附近地方新的一種逛街心情,就算宅在家裡或是背井離鄉外出打工,老大回來的打工人,也能知道家裡近都有什麼精品商店,人文情懷。這樣,久而久之重新迴歸很多快消失的一個名詞:百年老店。

於是,我能確定,網上逛街系統的生態:未來的網購介面,一定是綜合地圖上的導航系統。未來網店網上逛街系統的開發,重點一定是取消了傳統網際網路購物平臺的搜尋欄,和價格排序的,更趨向於使用者視覺體驗和賣家迴歸區域化,也會因此改變了劣幣驅逐良幣,讓人不追逐價格低,質量差的商品,更有利於當地區域的品牌的發展。既解決了各個省市財富消費容易流向電商發達省份的問題,又解決了單一企業利用資源優勢低全國價傾銷問題,進一步促進了當地迴圈消費,從而達到良性內迴圈,符合國內市場國情未來發展規劃。

圖附,三國志9遊戲介面,更容易讓你理解什麼是未來的網上逛街和未來網際網路網購平臺的變化趨勢。這是現在技術能做到的,只是資本還沒得到建議罷了,但是未來一定是這樣的

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