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▌數字使用者資產釋義

2月移動遊戲發行商數字使用者規模主要有以下特徵:

一、分化發展:漲跌互現,使用者規模自然回落

移動遊戲發行商Top 20方面,共有8家錄得環比正增長,12家錄得負增長,從資料上看,負增長幅度較大的廠商主要是由於2020年1月環比增幅相對較大,因此在2月出現了自然回落,一定程度上屬於正常市場現象。

環比增幅Top3發行商

環比增幅排名前三的發行商分別是禪遊科技、武漢微派和金科文化,其增長動能均來自於各自旗下拳頭產品。這體現了移動遊戲市場的使用者資源壁壘:相比於規模較小的重度遊戲,使用者規模較大的休閒和棋牌遊戲的拳頭產品先發優勢更加明顯,在產品內容競爭變數較小的行業特點下,新進產品難以對已經建立了使用者資源優勢的長線產品明顯的直接影響。

二、騰訊遊戲領先優勢巨大,樂元素微微領先網易遊戲

從規模上看,騰訊遊戲作為唯一一家同時在重度和輕度領域均有高使用者量產品的發行商,使用者規模繼續保持較大規模的領先,2月數字使用者規模為37159.94萬人,環比增幅0.7%。而以《開心消消樂》為主要產品的樂元素,則錄得10340.14萬人,環比下降1.4%。

使用者規模Top3發行商

三、棋牌廠商上榜5家,或預示市場競爭存在加劇可能

包括騰訊遊戲在內,進入Top 20的發行商中,有5家棋牌遊戲發行商,整體格局暫未有大幅變化,但是環比增長率亦呈現漲跌互現特徵,同時,棋牌發行商還將面臨著來自網賺類棋牌遊戲的衝擊,此後的市場發展和競爭情況存在加劇的可能,而擁有先發優勢的廠商可能繼續推進產品和運營創新投入。

上榜棋牌遊戲發行商

企業數字使用者規模TOP20排行榜-移動遊戲發行商篇

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