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專注於遊戲製作的專業軟體Godot,可以用來製作2D和3D遊戲,而且跨平臺。而它遵循的是寬鬆的MIT許可證規範,所以對於愛好者和開發者而言,使用時候沒有附加條件,沒有版稅,沒有收費。遊戲屬於你自己。

所以,還用破解版的或者收費的Unity製作遊戲嗎?可以試試Godot這款免費的遊戲引擎,可以說包打天下:不管你是Windows平臺,還是Linux平臺,或者蘋果系統。跨平臺匯出,即便我們想匯出為手機遊戲,Godot照樣可以做到。有木有被迷倒?

安裝一下試試?Windows就不聊了,說說中國產作業系統。一般,我們在中國產作業系統裡,安裝軟體直接去應用商店搜尋下載安裝一氣(鍵)呵成就行了。而Godot這款開源遊戲引擎,並沒有出現在應用商店裡,我們需要到官方下載安裝。而當我們開啟下載頁面的時候,網站會識別到我們使用的系統核心,從而自動切換到該系統相容的下載頁面。

不過和開源軟體Blender一樣,開源遊戲引擎Godot這貨,在國內知名度也不算高。至少說,沒能像主流商業開發引擎那樣那麼深入人心。當然,這和它的“不傻瓜”和推廣不好有一定關係。不傻瓜在於對福斯開發者不算太友好,一些功能不傻瓜,推廣不好在於人家不賺錢啊,所以不用費力推廣,國外人開發的產品,開源給全世界。畢竟啊,任何一種客觀存在的合理產品都是有利有弊的,Godot也不是沒有缺點,它的自由度大,也意味著不夠傻瓜,學習成本有那麼一點高。定位於開放的開源,所以它的推廣不像商業產品那麼有套路那麼貼心貼腎。

最新評論
  • 1 #

    開源就說起來很好,但免費的才是最貴的,引擎出bug你要自己找,高階功能要自己寫,你想花錢買定製服務都買不到。自己學習練手這些都不重要,在商業遊戲開發中,這些都是致命問題。

  • 2 #

    要企業支援才有前途,騰訊和網易要是大規模招聘這種引擎開發師,普及就快了

  • 3 #

    沒有中文文件,沒有中文社群的話,學習成本會非常高

  • 4 #

    啥程式語言?c++太累

  • 5 #

    沒看懂你要說什麼,中心思想不夠明確

  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
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