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4月9日晚,被人們一般稱為“B站”的嗶哩嗶哩獲得了來自索尼的4億美元戰略投資,這是B站在近五年內獲得了騰訊、阿里等資方青睞後,又接收到一筆投資。

從11年前的二次元、遊戲等愛好者聚集的彈幕視訊網站,再到現在融入音樂、科技、娛樂、等元素的版塊,活躍在不同領域的“UP主”們讓B站的內容越來越豐富。同時,B站自己也在不斷拓展自己的業務,投資製作發行動畫、遊戲,冠名籃球隊、贊助電競隊購買遊戲版權......現在的B站早已不是那個粉絲自嘲式的“小破站”。

B站上市

2018年3月29日在納斯達克上市之後,B站的市值從彼時的32億美元已經漲到現在的88億美元,在去年定下3年市值破百億美元的目標後,B站也不斷在各種領域進行著嘗試,並受到各方資本的青睞。

索尼為何選擇B站開拓中國市場

對於投資B站,索尼在社交媒體平臺表示:“看好娛樂業務,重視中國市場,索尼宣佈將斥資4億美元注資嗶哩嗶哩(B站),借力其年輕一代的核心使用者群及線上娛樂的強大實力,推動索尼娛樂業務的進一步發展。此前雙方已簽署商業合作協議,索尼的影視、遊戲、音樂、動畫業務將和B站擦出怎樣的火花?未來可期!”

其實在此之前,索尼已經與B站有了幾次合作。早在2014年,B站就通過與索尼全資子公司Aniplex合作,獲得了多項動畫版權,在2016年B站也代理了其旗下的遊戲。在2019年3月,B站又與索尼旗下的Funimation在動畫領域達成合作,希望借其拓展海外業務。而在近期,B站也與索尼音樂進行了合作。

由此,索尼此次正式注資也並不奇怪,同時雙方的業務內容有非常大的相似點。索尼作為全球最大的綜合娛樂公司之一,電子、遊戲、娛樂為其集團三大核心業務,以此來看B站目前的內容有2/3與其重合。而索尼注資B站,提到了重視中國市場,藉助年輕核心,推動娛樂業務發展,是看中了B站獨特的社群運營模式和使用者群。

根據B站官方2019第四季度資料,其月活躍使用者達到1.3億,移動端月活躍使用者1.16億,日活躍使用者3800萬。而這些使用者中,大多數都是“90後”、“Z世代”,。在B站上的使用者可以同時為視訊創作者和觀看者,超過百萬的月活躍UP主為使用者提供著原創內容。而與微博、微信等社交軟體,或者優酷、愛奇藝等視訊軟體相比,B站社群的核心使用者特徵更加鮮明。

在首次登陸B站時,B站有通過答題使使用者成為正式會員的入口,題目100道由社群規範題和自選題構成,2小時答題時間正確率60%即可成為正式會員。在這一環節,B站在前部分的社群規範題中相當於讓使用者了解社群規則,避免出現不和諧因素。後半部分的自選題完全根據使用者來自選自己感興趣的領域,根據每個人的選擇決定題目是什麼。通過這一環節的人,基本是B站的忠實使用者,由此B站也統計出了自己的這一部分核心使用者,2019底已有6800萬人是這一人群。

在B站,互動方式“彈幕”絕對是一大互動特色,許多新奇的詞都是從這裡傳出,各種搞笑、鬼畜的爆笑詞、語句其實一開始都誕生於這裡,有人說過:“了解了B站也就懂了年輕人的奇奇怪怪。”當然,現在B站的使用者不只是侷限於年輕人。

在今年跨年,B站與新華網一起主辦了2019最美的夜晚會,彙集了音樂、遊戲、動漫元素,不僅有明星更有B站人氣高的創作型UP主們,加上請到的交響樂團以及民樂的配合,一場包含各種元素的晚會的受到各方好評,小破站變得異常高大上,同時也圈粉了部分70後、80後。

由此,B站實際已經在不斷拓寬自己的使用者群體,同時為了穩定住本身的年輕群體,也需要引入大量高品質動漫、影視的版權。此前,B站以無廣告的模式受到很多好評,之後在引入越來越多資源之後,為了盈利對於部分影視作品變為充值大會員後觀看,而其餘視訊依然是無廣告免費觀看,無廣告也是很多人選擇其的原因。

當然不僅是此次索尼看中了B站,早在2015年B站在C輪融資時騰訊已經參與,並且D輪接著投資。而在B站2018年上市7個月後,騰訊又對B站進行了3.176億美元的投資,而除了騰訊,阿里通過旗下淘寶也入股B站,持股8%。兩大競爭對手同時投資一家企業,也是少有的現象。

遊戲為B站的營收重點部分,索尼與其合作領域主要為遊戲動漫

以上已經介紹過,B站是視訊網站起家,但是該領域並不是主要營收部分,而是B站投入較高的領域。為了改變該現狀,B站推出了付費的大會員業務,並參與到內容製作中。目前,遊戲和動漫依然是B站的主要營收部分,特別是遊戲。這也是為什麼索尼在入資時,雙方將遊戲和動畫作為重要合作領域。

2019年全年,B站營收的67.779億元中有35.978億元為遊戲營收,B站表示這主要受到遊戲付費玩家數量增長的推動。2016年獨家代理《命運-冠位指定》,這為B站近幾年帶來了持續營收,同時各種聯合運營的遊戲,以及拿到各類遊戲內測首發平臺,推動了B站的遊戲業務發展。

而在B站2019直播和增值服務營收為人民幣16.410億元,B站表示該部分為公司加強了貨幣化努力,主要是直播服務付費使用者數量和公司的優質會員計劃的增加。而會員計劃正是B站通過不斷引入各類優質內容所圈的粉。

本身在B站中,二次元就佔了很大的比例,其不僅是引入動漫作品,同時也鼓勵創作者在漫畫平臺創作,並拖動中國產動漫的製作。4月8日,以冬奧會為創作靈感的漫畫《銀砂之翼》就是在B站推出,以此來讓更多人了解單板滑雪,了解冰雪運動。此前4月1日,由嗶哩嗶哩和人民日報新媒體聯合出品的動漫《白衣執甲》在B站推出,以此致敬疫情期間的一線醫護工作者。

在B站追番是很多人的習慣,因此動畫也是B站與索尼合作的重要領域。索尼在動畫領域資源豐富,B站有著其適合其的使用者。同時,B站可以滿足索尼開拓中國市場,索尼也能為B站開拓國際市場提供資源與道路。

當然,索尼與B站的合作並不侷限於這兩個領域,B站目前也在極力進行轉型,發力直播、電競、音樂等領域,因此遊戲領域的營收增速有所放緩。

2019虧損12.88億元,B站發力直播投資電競多元化發展

雖然遊戲方面是B站的主要營收部分,但在大多數人的印象中B站並不是遊戲公司。這幾年,B站的業務也在進行多元化,因此遊戲方面雖然保持增速,但是增速明顯放緩,佔總營收的比重也在降低。2019年全年B站遊戲營收佔總營收的比重為53%,而在2018年其為71.11%。

在B站2019年全年營收中,直播和增值服務營收較2018年同期增長180%。廣告營收8.170億元較2018年同期增長76%,電商和其他營收7.221億元較2018年同期增長403%。這幾項都是較2018年增長較快部分,而2019年的遊戲營收增加較2018年僅增長23%,可以看到明顯放緩。

為了刺激直播方面營收,2019年12月3日,B站以8億元價格獲得英雄聯盟(LOL)全球總決賽中國地區3年獨家直播版權。同時,此前B站還從鬥魚挖來了英雄聯盟主播馮提莫,可惜的是在B站其業務主要成為了音樂,在直播這一領域並沒有給B站帶來很好的效果。同時,在直播這一領域,B站的入局比較晚,要面臨鬥魚、虎牙等本身已經比較成熟的直播領域的壓力。

不過,在電競的領域,顯然B站是在加大投入。除了高價購買英雄聯盟全球總決賽直播版權,2017年B站成立了電競俱樂部“嗶哩嗶哩電競”,2018年10月B站正式成立了電競公司,同年11月15日,B站的守望先鋒戰隊“杭州閃電隊”成立。目前,B站旗下有英雄聯盟、絕地求生、守望先鋒等分部。

就在今年3月,嗶哩嗶哩電競宣佈了浙江總部、杭州閃電隊落戶杭州未來科技城。未來杭州閃電隊還將入駐未來科技城夢想小鎮,而B站要落戶的地點正是阿里巴巴總部的所在地。

而對於2019全年較去年增長最快的電商業務,也是B站發力的業務。不過電商社群來說,其實已經有帶貨平臺來做,而B站體現特色就是獨特的二次元文化,比如在手辦、周邊下手,因此B站推出的會員購也是以周邊為主,但該領域並不是一個福斯領域,還需要探索。

而在B站在被多方看好,營收大幅增長的情況下,其2019全年淨虧損達到了12.88億元,同比擴大107.74%,好在此次其獲得的索尼投資緩解了虧損危機。目前,B站的各類投資方覆蓋了B站業務的各個方面,相信這會帶給B站推動作用。

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