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線上看板球、玩紙牌,是很多印度人在疫情期間消遣時間的兩大娛樂活動。這種新興的衝浪習慣也推動了一個新興行業的誕生——線上博彩遊戲行業,其收入規模預計將翻四倍。這樣一塊大肉,自然吸引了很多網際網路巨頭的注意,這其中就包括了騰訊、阿里巴巴,甚至是最近深陷「泥沼」的軟銀。
Dream 11:印度最大夢幻體育平臺
Dream 11是印度最大夢幻體育平臺,使用者達8000萬,騰訊是其投資者之一。據悉,去年其估值已經達10億美元。
目前印度大概有3億人在使用各種線上競技/博彩類的遊戲軟體,預計到年底使用者將至少翻一倍。行業整體規模預計到2024年將有34億美元。
印度首富、新實工業的主席Mukesh Ambani甚至稱,
這項業務最終會超過音樂、電影和電視節目的行業總和(120億美元)。
印度是世界上總人口和網民規模第二大的國家,網際網路行業在這裡確實有廣大的前景。在新冠疫情衝擊之前,印度智慧手機市場以10%的增速增長。雖然電子商務和流媒體視訊越來越受歡迎,但網路遊戲被認為是一個更好的藍海,因為平臺投入較少,利潤空間很高,每一筆交易都在帶來真金白金的利潤。
除此之外,或許跟印度人的民族性格也有關係。媒體稱,印度人上網的時候更喜歡競技類的娛樂活動,而不是單純的刷電影或電視劇。
29歲的軟體工程師林Lingaraj MK說,他是一時興起開始在網上玩拉米紙牌(rummy)的,最終贏得了去香港的免費旅行機會和3,500美元的現金。
我父母以前不喜歡我玩拉米,但是當我拿到獎品後,他們開始鼓勵我多多參與,還會問我下一次比賽是什麼時候。
畢馬威駐孟買的媒體和娛樂部門負責人Girish Menon說,印度90%的遊戲都是手機遊戲。
這對阿里巴巴和騰訊很有吸引力,因為它們的整個生態系統都是圍繞手機開發的。
Bloomberg分析師Vey-Sern Ling指出,
騰訊已經有了一個強大的遊戲產品矩陣,可以直接在印度推出,網路遊戲的利潤率很高,所以它從一開始就可以盈利。
阿里巴巴旗下的彩票子公司亞博科技和軟銀旗下的數字支付子公司Paytm共同投資了Paytm First Games,這款應用提供200多款遊戲,包括奇幻板球(Fantasy Cricket)、拉米(rummy)和撲克(poker)。Paytm First Games的COO表示,賭博佔了其所有遊戲收入的40%以上。
手機遊戲引領了印度的革命。
印度一位業內人士表示,
世界對印度的遊戲潛力越來越感興趣,我們會看到印度遊戲行業取得成功的故事,只是時間問題。
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