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一位虎撲網友發帖引起了筆者的興趣,其表示先是安卓應用開發,然後做iOS應用開發,所以這兩套系統有一定了解,然後分享了一份觀點,給大家總結一下。

一、動畫流暢度

iOS使用者都表示動畫絲般順滑,這點必須承認的,這算是蘋果多年積累下來的經驗,這種成體系的建立安卓沒這麼好追。再加上系統級別設計的差異,假設iOS只要花80分的功夫,動畫效果就有90分效果,安卓系統要花100分的功能才能有90分效果。

所以即使華為換上了大家一直關注的鴻蒙系統,也別幻想一下子就有絲般順滑的動畫效果了,大家更應該關注的是未來鴻蒙的穩定性省電能力等等是否更強。

二、生態適配

再說說iOS生態的推動問題,蘋果可以說是是靠“利益”來吸引的,蘋果每一次有新的設計規範或者新的特性出來時,很多App都會想辦法往新的東西靠,為什麼呢?傳說蘋果的App Store會推薦那些早早用上新特性的產品,這似乎是市場預設的依據。因為這款App一旦被蘋果的App store推薦,相當上電視不用廣告費,免費幫忙宣傳,一旦是黃金位置的推薦位,那使用者都會集體下載,那恐怖的下載量能為開發商帶來巨大受益,甚至可以讓一些小App後臺當機,靠著這套吸引著很多有志向的App向著蘋果設計規則靠近,所以蘋果的很多App體驗都有一定的相似性。

安卓靠什麼?他們太亂了。

最近用著華為,華為商城也很亂,並且沒有給那種讓小而精的應用冒頭的機會,也就是一些新入的開發商永遠沒有出頭之日,來來去去都是那幾個大家都熟悉的App。

我基本上只在上面找基礎應用,QQ微信之類的,其它安卓商店估計都差不多,你越不給人家機會,人家越不想在你這花精力,iOS哪怕使用者不如安卓整體多,可是單個使用者的價值更高,並且也只需要關注一個應用市場,安卓應用市場真的太多太亂,我試過提交應用上去,N個市場需要的資料可能都不相同。

(以上部分內容源自虎撲網友虎撲使用者823769,侵刪!)

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