2020年4月27日,小米公司正式釋出了MIUI12!這次系統的更新帶來了全新的動畫、超級桌布和隱私保護,並進一步改進全域性深色模式,包括非線性的反色演算法等,適配更多應用的暗黑模式。從系統底層到UI設計,小米這次做出很多自研重構來正式向iOS發出挑戰!
MIUI12這次升級感知最強的就是UI動畫了,讓我們來感受一下它與iOS的對比吧!
1、解鎖動畫。
結合新功能超級桌布,MIUI12亮屏、解鎖、進入桌面三個動作的動畫剛好對應火星從遠到近,創意和流暢性都是足夠的,在區分三個層級的同時又做到了一體性。
而iOS 13的動畫則要簡單不少,亮屏、解鎖、進入桌面三個動作沒有特別花哨的玩法,但符合我們對世界的認知。
2、APP開啟動畫
正常的豎屏APP在開啟的時候,APP介面的圓角剛好跟螢幕邊緣的圓角是對應的,沒有明顯鋸齒感,這點和iOS的APP開啟動畫一樣優秀。不過底部的小橫條沒有做沉浸式設計,有點破壞整個動畫的美感。
3、通知欄和控制中心
MIUI12和iOS 13的動畫效果相比,各個通知欄資訊在下滑的時候像是一塊塊海綿的落下。iOS 13的通知欄和鎖屏介面是屬於同一個層級,動畫效果像是關上了一個抽屜,呼應了解鎖時動畫。
控制中心介面,MIUI12和iOS 13的動畫也是類似的,MIUI12將通知欄的動畫風格應用到了控制中心介面,視覺上也比較統一對稱。
4、後臺多工
在開啟後臺多工的部分,MIUI12和iOS 13是兩種不同的風格。起始動畫上,兩個系統都是桌面先下沉,然後毛玻璃效果覆蓋,緊接著後臺程式像擺放好的檔案一樣出現。MIUI12因為是選擇了平鋪式的後臺應用介面,因此還有一個像撲克牌發牌一樣的動畫效果,這種過渡細節做得非常不錯。
切換應用方面,MIUI12和iOS 13差別不是特別大。但是,在切換應用時,頂部狀態列的圖示就出現差異了。iOS 13在應用切換的過程中,將時間、電量這些狀態列資訊做了漸隱處理,等下一個應用成功切換時,這些資訊會重新漸變出現。而MIUI12則有點反應上的遲鈍,狀態列圖示沒有跟隨動畫效果發生改變,一直停留在狀態列,當應用成功切換時,它就做了一個從上往下的滑動動畫,刷了一下存在感。
5、旋屏
旋轉螢幕的動畫效果上,MIUI12也做到了和iOS 13一樣流暢的螢幕旋轉效果。
總結:MIUI12在動畫效果上確實是花了很多的心思,這次的核心理念是“觸碰想象,感受真實”。就目前內測版的實際效果來說,已經實現這個目標了,物理動畫引擎確實接近iOS的系統水準,這點應該不會有多少使用者有異議。不過內測版本有些如掉幀、系統元素錯位的小問題,這些在公測版上應該可以得到改善。MIUI12給了我們一個希望,就是Android的系統動畫真要做起來,不會比iOS的差,加上高重新整理率的優勢,我相信後面會有更多的iOS使用者願意接受Android手機,打破以的固有印象。