今年的騰訊可謂是禍福雙至,在疫情下,網際網路企業得到大發展,其中尤以騰訊的網路遊戲業務最為發展迅猛,無論是手遊端的《王者榮耀》《穿越火線》,還是主機端的《英雄聯盟》《DNF》都呈現一種大爆發的發展盛況。
就以《王者榮耀》來說,據了解,僅2020年春節期間,這款手遊的日均DAU(日活躍使用者數量)就已經超過9000萬,而1月的流水更是達到92億元左右,大大超過了2019年的同期水平。可以說,騰訊的遊戲業務真的做到了日進上億的目標。
但就在五一放假前夕,也就是4月28日,江蘇消費者權益保護局(簡稱消保局)展開了對騰訊為首的7家網路公司的集體約談,主要目的是討論有關於網路充值的問題。
其中消保局提出對於網路充值的方式要增加人臉識別。其目的也就是降低未成年人對遊戲的沉迷消費風險,通過網路遊戲公司進行對遊戲充值的把控,從根本上將因為遊戲沉迷引起的違規充值扼殺在搖籃裡。
其實近些年裡,我們可以看出中國的三巨頭其實已經發生了巨大改變,百度就不說了,反正就在那裡一個勁的糟蹋自己的搜尋引擎和品牌。
而剩下的騰訊和阿里則成為福斯最為關注的兩大企業,許多人認為騰旭比不上阿里,因為阿里近年來推出的都是一些高階產品,如螞蟻金服、菜鳥驛站等極具創新技術的企業,而騰訊則好像一直沉浸於自己的網路世界,不斷的推出新手遊、各種遊戲充值活動等。
不管怎樣說,兩位小馬哥都是中國網路的領頭人之一,值得大家尊重,小遊希望他們能將企業做的更好的同時,也能承擔更多的社會責任。
網路遊戲確實對青少年的成長有巨大影響,無論是沉迷遊戲,還是充值氪金,這些行為對青少年自身和家庭都會產生一定的影響。
從近幾年不斷髮生的未成年人充值事件來看,中國的網路遊戲企業確實應該被約談了,賺錢不能沒有底線,雖然完全下架網路遊戲是不可能的,但在充值系統中加入人臉識別,嚴格執行網路實名認證也可以在一定程度上減少青少年的遊戲沉迷度。
遊戲充值必須刷臉,未成年人禁止在未經監護人同意下充值,這是網路遊戲必須要執行的。否則這一代就真的“毀了”!
不知道大家對於這次騰訊被約談事件有何看法!
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充值刷臉這沒啥問題。挺好的啊 到時候不要一些家長說自己睜眼睡覺的時候被孩子刷臉充的
小馬哥挺帥,我要買至尊寶