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最近,網際網路大佬馬先生被推上了風口浪尖,一位家長寫給馬先生的信引發了一場輿論大戰,正反雙方唇槍舌劍,你來我往。一方認為網路遊戲是造成目前孩子學習成績下降的主要原因;另一方則認為主要是家長的原因,沒有監管和引導好孩子,而和遊戲無關。究竟誰是誰非?

說重一點,目前的遊戲稱其為“精神鴉片”一點不為過,一百多年前,滿清政府因為對鴉片的縱容導致中國淪為半殖民地半封建社會,試看一下,今天躺在床上玩手機的人們,和當時躺在床上抽鴉片的國人何其相似!

下面我們說說,目前遊戲的“幾宗罪”:

一、絕大多數遊戲沒有設立正確的世界觀、人生觀以及歷史觀。不光是騰訊和網易,目前基本上流行的網路遊戲無不充斥著暴力、殺戮、拜金這些思想,甚至還有色情。很多年前我們笑話一些孩子說“米是樹上長出來的”的笑話,恐怕多年以後我們也會對我們的下一代,下下一代說出“李白是劍客不是詩人”,“高跟鞋在唐朝已經很流行”這樣的觀點感到震驚和無奈。

二、誘導式消費並且門檻太低。上世紀末,隨著網際網路的興起,出現了一批以時間計費的電腦端網路遊戲,被稱為“收費遊戲”,隨著行動網路和智慧手機的普及,一類被稱為“免費遊戲”的遊戲機制迅速從電腦端發展到手機端,這類“免費遊戲”的背後,實際上是更直接的套路——花錢讓自己變得更強!它就是抓住了大多數人的心理,特別人未成年人。不但充值門檻低,而且無上限!筆者一位加油站的朋友曾經先後玩過某國產3D角色扮演遊戲(電腦端)充值近百萬,和同一公司的手機端唐代背景PVP遊戲,一年多時間充值七十多萬。據他說,像他這樣充值的不在少數。而且WX,ZFB,JD等等都可以支付,甚至可以用信用卡,白條。他介紹在他所在的服,還有人為了買道具,時裝,不惜去申請高額利息的網貸!也許你可以說,對於未成年人,不要告訴他們支付密碼,理論上可以,實際上根本不行。現在有的支付平臺都有小額免密功能,而遊戲公司很“聰明”,絕大部分上限都是648,但不限次數,而且還有指紋支付,孩子完全可以在你睡著的時候用你的手指完成支付!

三、隱性的“社交”平臺。CP一詞對於熟悉網路的並不陌生,遊戲的聊天功能把這兩個字母發揮到了極致!現在很多遊戲都可以虛擬結婚,而且還分檔次。甚至有職業人士透過這一“新的途徑”獲取了相應的利益。也有導致家庭悲劇的,其中不乏未成年人。

四、對未成年人學業、人生觀、價值觀的影響特別大。未成年人身體,心智都不成熟,關鍵的轉折期需要正確的引導和培養,這不僅僅是家長的責任,也是社會的責任!不是所有的家長都有較高的文化水平,知識儲備,素質修養。對下一代的培養是社會的共同責任。網路遊戲首先佔用了孩子一部分學習的時間,其次改變了孩子的價值觀念,第三影響了孩子對傳統文化的傳承!

那麼,網路遊戲沒有一點好處嗎?也不是,對於理性玩家來說,可以釋放工作和學習壓力,緩解精神疲憊。

因此,筆者的觀點,遊戲可以不禁止,但是要設立相關的管理機制。

首先由國家層面出臺相關的法律法規,約束遊戲公司沒有下限式的發展。類似於銀監會,發改委,紀檢委這樣的職能部門。

其次作為遊戲公司,應當在遊戲開發過程中,建立正確的世界觀,價值觀,人生觀,正確引導玩家理性玩遊戲而不是鼓吹暴力,拜金,色情。

第三必須改革並且提高充值門檻,嚴格和防沉迷無縫對接,加入人臉比對,甚至電話確認等等,關閉免密支付平臺。設定充值上限。

第四可以設定遊戲時間,不能24小時開放,而且對個人每天的遊戲時間設定上限,賬號建立必須實名制,便於監管。

第五關閉職業工作室,第三方運營平臺,正是他們,透過折扣端,代練,刷金等等,很大程度上放大了遊戲的誘導功能。

所謂一將功成萬骨枯,目前的遊戲產業,確實是富了幾個遊戲公司,毀了一片人。那些認為目前的遊戲環境無傷大雅的,我建議你們去看看《較量無聲》這部紀錄片,遊戲產業和社會環境亟待改革。說現在市面上絕大多數遊戲都是“精神鴉片”,絕不是危言聳聽!

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