馬化騰與騰訊遊戲最近被噴得體無完膚——因為遊戲的受害者主要是孩子!
我的兒子也沉溺於網路遊戲!作為一名70後我的看法是;任何時期都有一批能毀掉青少年的“產品”——最早是電視、然後是電視武俠劇、武俠小說、瓊瑤愛情小說(對女孩子殺傷較大),接下來是遊戲廳的電子遊戲,直到現在的網路電腦、手機遊戲。
有的人將手機(網路)遊戲比喻成鴉片,說得好!鴉片生成了一個極度複雜的命題——阿芙蓉文化;即中國人善於將一切負面的東西,打造成一種文化(已經有學者指出)。
既然是一種文化,感染的就不是一兩個人。因此我認為;幫助孩子戒掉手機(網路)遊戲,就不可能是某位家長能單獨做到的……這需要一個“英雄聯盟”來完成“使命召喚”。
我覺得,請求資本持有者發善心關閉網路遊戲,似乎不太現實。騰訊關閉了其他的商家呢?因此,這真的需要家長們聯合起來群策群力,這個應該是一個較為長期摸索的過程……不過這的確是教育機構崛起的一個契機!
如果要是有教育機構,在這個時候組織某項大型活動(比賽)並喊出;幫助孩子逃離手機遊戲的口號, 一定會受到社會的廣泛關注……
舉個例子比如;舉行某片段的名著有聲小說朗讀比賽。名著某特定場景的繪畫比賽,比如《唐吉訶德》中大戰風車,唐吉訶德面對羊群……
3D列印模型設計(建模)也是完全可以用於比賽的,同樣設定各種參賽規則與範疇……這些即可以推升教育機構作為企業的知名度,又可以分散孩子們的注意力——儘量不沉溺於遊戲。
但是這些比賽要有以下普遍特點;一、範圍廣,參與的人數儘量多。二、有獎金,獎金數量可以不多,但是得獎的人數要多……三、活動的模式一定要充滿“設計感”最好像米蘭時裝週一樣形成傳統,進而徹底取代遊戲 ,成為孩子們展示自己真正的舞臺……
我給這場活動暫時起了一個名稱“踢馬”運動——一匹馬踢走令一匹馬的意思。口號是逃離遊戲、走進設計……就像米蘭設計學院的口號;“你所看見的東西都是經過精心設計的”一樣!
此畫可作為運動的一個具象的“形象符號”就像旅行社在景點兒用於集合遊客的旗子一樣……