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近日,騰訊大佬馬化騰被推上了風口浪尖,網路遊戲再次成為輿論關注的風暴眼,網路遊戲到底該不該存在,何去何從,眾說紛紜,見仁見智,先來看看一幅網路圖片。

最初網路幾乎是一邊倒的聲討馬化騰,要求關閉網路遊戲,停止對青少年的毒害腐蝕。平心而論,網路遊戲的危害顯而易見,使一部分青少年厭學棄學,脾氣暴躁,親情疏遠,父(母)子關係惡化,乃至產生暴力色情傾向,對身體的傷害就更不用說,傷身傷心,害處多多。後來出現少數派觀點,認為孩子染上游戲甚至成癮是父母沒有教育好孩子,不能把後果歸咎於遊戲本身。兩種觀點針鋒相對,各說各話誰也不服誰。那麼網路遊戲到底該不該存在,遊戲產業走到今天該向何處去,我認為要冷靜理性分析,不是簡單的非此即彼。

首先,遊戲產業能發展到今天,肯定有其存在的道理,這是毋容置疑的,否則就不會長期存在,也不會發展壯大,僅騰訊遊戲的年營收就以千億計,其對遊戲研發每年的投入高達80億之多,遊戲對馬老闆的回報可想而知。至於遊戲的好處有人歸納為休閒放鬆娛樂,除此之外也別無他了。

其次,我們要承認遊戲的負面效應確實越來越凸顯,尤其是那些成癮的孩子深受毒害,他們的眼裡除了遊戲再無其他,這對孩子的成長極其不利,甚至會毀掉他的一生。這就是孩子家長們深惡痛絕遊戲的原因,所以他們強烈要求關閉遊戲、封殺馬化騰。就目前現狀而言,網路遊戲確實是弊大於利,對未成年人的危害巨大,全社會應該重新審視遊戲產業,業內也應該認真反思遊戲的危害,深入思考遊戲產業發展該向何處去。

再次,遊戲產業發展到如今,之所以被人詬病,也與其野蠻生長,瘋狂壯大不無關聯,無形之中放大了遊戲的負面效應,事實上汙染了青少年的成長環境,惹得眾家長怨聲載道,群情激憤,紛紛要求關停遊戲產業,護犢之情完全可以理解。

最後,關於遊戲產業的發展,應該重視和順應民意,社會各界、遊戲產業從業者、學生家長、心理專家等人士應該共同研討會商,制定規劃,革除弊端,揚長避短,遊戲行業要擯棄一切向錢看的錯誤認識,切實採取有效管用的技術措施,提高遊戲者年齡門檻,加強身份辨識,限制上網時長,即時提醒警示,共同努力,多措並舉,改變目前遊戲產業盲目無序發展的亂局,最大限度地克服其負面效應,降低對青少年健康成長的影響,使遊戲產業健康平穩發展,不再成為眾矢之的。

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  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 別找馬化騰了,如果父母不作為,即便封停所有遊戲孩子也難成才