一. 貢獻巨大的馬化騰:
二.創業者勵志的榜樣: 馬化騰先生積極堅持自主創新變革,為億萬使用者開創全新生活方式。在1998年,帶動騰訊從只有5人初創公司到現在四萬多人企業的發展過程中,引領和推動實體經濟和數字經濟的融合,推進中國網際網路產業持續發展,關注科學技術前沿發展,使公司成為全世界最具影響力的網際網路公司之一。確實成為創業者勵志的榜樣。
三.遊戲對青少年利和弊: 畢竟商人逐利的,為了創收利潤,馬化騰就是不能跳過旗下的遊戲產業,尤其是在王者榮耀出現以後,騰訊遊戲以一種“風捲殘雲”之勢,迅速襲擊人們的眼球。遊戲本身的誘惑,好玩,刺激,打發時間?總有一個理由,遊戲的誘引力對孩子超乎想象,上癮了成年人都很難控制,青少年兒童自控能力更弱,適當的遊戲的確有助於人們的身心健康,但是,過度沉溺遊戲就會適得其反,造成很多不利的影響,孩子沉迷於遊戲的已經是社會普遍現象,就算家長再有能力約束孩子,可是孩子總得有融入社會造就他的童真世界,家長也要養家餬口,需要工作,也不可能24小時盯著,如果國家不立法整治遊戲,單憑家庭的能力,是很難控制這個普遍存在的社會現象,遊戲在精神上控制了孩子,摧殘身體,尤其對眼睛危害極大,現在的遊戲對未成年人使用條件不設防,其對青少年將是毒品之外的又一種的毒害!
四.我的觀點: 遊戲沒有錯,馬化騰沒有錯 。
五.提幾點小建議: 1.玩遊戲者本身:遊戲有利也有弊,適當玩遊戲有益成長,可從遊戲中學習一些知識。過度沉迷會使人頹廢墮落。遊戲者本身必須有一定自制力。 2.在家庭層面上:在孩子面前,家長不能手機不離手,要以身作則,將孩子引導向有利於身心的遊戲上,為孩子合理安排好玩遊戲和學習文化知識時間。 3.在遊戲公司的層面上:對未成年人應設定管控認證,為孩子騰岀一定的學習時間。 4.在國家的層面上:孩子是祖國的未來,民族的希望,為了保護好青少年的身心健康,應立法對遊戲使用規範管理!