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2000年因大量的中國家長舉報電子遊戲為精神鴉片,於是中央釋出了遊戲禁令,直到2014年才解禁。

禁令期間,國內禁止研發,生產,銷售遊戲。美國,日本,是遊戲的主要生產國,經過美國大量的資料統計,喜歡玩電子遊戲的青少年的犯罪率要比不玩遊戲的青少年低的多,並且在電子遊戲的普及之後青少年犯罪的比率有也有明顯下降,還為國家創造了十分可觀的稅收。因為怕遊戲中的情節對未成年人造成不良影響,美國和日本對遊戲有著嚴格的年齡等級制度。以不同型別的遊戲來對應不同年齡段的青少年。

並且將遊戲應用到了軍事領域,遊戲開發商開發出了模擬戰場環境,模擬飛機坦克載具,士兵得以在最接近實戰的環境中訓練,每年至少節省了數百億以上美金軍費。當中國反應過來的時候,已經落後了人家整整14年,損失的不僅僅是遊戲的稅收,還有人才的流失,更為重要的是軍事領域的落後。

而遊戲的研發人員恰恰就是中國家長眼中那一幫痴迷遊戲美國青少年。

中國現在正以極為迅猛的勢頭,發展扶持遊戲經濟,並讓大量的社會閒散人員發現打遊戲也能賺錢,再加上國產網路遊戲的振興,再加上軍事領域遊戲的運用。帶來的稅收和節省下來的軍費,又能投入了中國的基礎設施建設。

悲哀的是,還有中國家長在哭喊著禁止遊戲。當初一個外國人用極低的價格買走了中國的火藥配方,結果轉身就用火炮轟開了華夏的大門。遊戲雖然是外國人發明的,咱們中國設計出的遊戲也一樣,讓外國人如痴如醉,管好自己家的孩子,報仇的機會來了。

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