學生沉迷遊戲,確實不能把原因歸罪到遊戲本身身上。但是“教育出了問題,不應該由我來背鍋”這話不能這麼說,沒有誘惑,何來嘴饞?
遊戲軟體本身沒有錯,有市場自然有其存在的意義,像如今誕生的新型行業“電競”就是最好的證明。然而,對於學生來說,遊戲軟體缺乏閘門管控,如“家長監控”、“實名認證”抑或“成人限制”等。如果遊戲軟體在開發的時候不考慮到對學生的監管,而開發成人人皆可玩的遊戲,像這樣自然存在問題,馬化騰的甩鍋不成立。
另外,從學生自身角度來說,他們是孩子,沒有辨別是非的能力,遊戲的誘惑很難讓他們抗拒。孩子之過,全在父母?這樣說也不盡然。父母是最好的老師,父母對孩子的管控也是存在的問題之一。如果說是少數父母有這樣的反映還說得過去,但是這已經是家庭教育中非常重要的一個問題。
有一位家長感慨道:“現在的孩子不是玩遊戲就是追星!”真是一針見血。娛樂至死,追星無底線,這是普遍的現象,難道真的正常嗎?
前幾年,國家頒佈了限娛令,可實際效果呢,火熱了沒幾天就又沒戲了。我曾呼籲抵制娛樂圈,可是能有幾人能做到?生不逢時,生不逢地,姑且睜一隻眼閉一眼就算了?娛樂從生,導致的是流量時代的產生,流量時代又催生娛樂事業的蒸蒸日上,哪些惡性迴圈,便給青少年種下了夢想成名、一夜暴富的志向。
我們這是一個美好的時代,也是一個醜陋的時代。遊戲與追星就是我們這個時代最大的沉痾
,如慢性毒藥一樣,毒害著我們的下一代。
從老師的角度出來,孩子是祖國的未來,能夠反映這種問題是好的,至少沒有人堵住你的嘴不讓你說。“萬馬齊喑究可哀”,這樣的局面才是最危險的。
教育問題是整個社會的問題,不是騰訊下架遊戲所能解決的,要想從根本上解決這種社會現象,非教育部、文化部、學校、相關企業、家長以及孩子合力不可。
教育部整頓社會風氣,口號不是隨便喊喊就可以,要真刀真槍地執行。騰訊公司為遊戲軟體補充成人監控與實名認證系統,無門檻的一律下架完善。文化部限娛令如今已恍如隔世,需要重新執行起來。學校與家長悉心教育,培養孩子辨別是非的能力,軟硬兼施。至於孩子,非家長左右不可。
2021/2/27