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上週推特使用者 Walkingcat發現了一份微軟的專利申請書,內容描述了一個“VR地毯活動區域”,這種特殊的地毯既可以定義虛擬遊戲空間,也可以用於追蹤系統。

專利中清楚展示了一個客廳環境,由遊戲控制檯帶動VR體驗。關於Xbox上的VR體驗,微軟一直語焉不詳;早在2016年,微軟就宣佈支援Xbox One X,但後來突然放棄了這一決定。從那以後,微軟就這個話題一直保持沉默,在今年早些時候釋出下一代Xbox產品“Project Scarlett”時也沒有透露任何訊息。

微軟的“VR地毯”專利確實比較奇怪。inside-out追蹤技術日益成為VR頭顯的標準(包括最早推出該技術的產品之一,Microsofts自家的Windows VR頭顯),所以我們現在還不清楚為什麼Microsoft需要專門的地毯,但專利申請書中描述了一些有趣的細節。

圖片來源:Microsoft

首先,申請書中表明地毯上有主動或被動的標記符號,頭顯可以藉此獲取位置。內到外追蹤的頭顯需要玩家設定遊戲空間邊界,然而這樣一個地毯在家中可以起到“自動設定或無需設定”遊戲邊界的作用。配備這款地毯後,系統將不會出現忘記遊戲邊界或要求使用者重新設定的情況。地毯設定的遊戲區域可以支援所有頭顯,這一點與Valve的Steam VR追蹤系統類似,可以連線區域內的任何裝置,不需要單獨配對或配置。

因為地毯有外部跟蹤功能(頭戴式頭顯只需搜尋地毯上的標記內容),玩家甚至可以完全棄用內到外部追蹤系統。與內到外追蹤系統相比,地毯可以降低計算要求,又可以減小頭戴式頭顯或其它裝置的體積和成本。例如,玩家可以建立更便宜的控制器,直接追蹤地毯上的標記,無需機載計算機。

這款地毯還有助於建立靜態和共享的座標系,對同一空間中的多使用者體驗非常有用。這也可以擴充套件到像HoloLens這樣的AR裝置,甚至可以用於追蹤智慧手機或平板電腦之類的非沉浸式裝置,把各類混合體驗變成可能。

最後,還可以標記人們的活動邊框。地板上的地毯向房間裡的其他人清楚地表明,當有人正在進行VR拳擊這類遊戲時,如果他們不想冒險,就應該站在地毯以外。

專利申請還提到這款地毯的另一個版本,可以根據瓷磚配置成新的形狀,並根據使用者的需要改變大小。

專利中描述的許多功能聽起來非常像防延遲(Antilatency)的方法。防延遲就使用了一種基於瓷磚的外部追蹤系統,計算需求非常小,只需頭顯上的一個攝像頭就可以正常工作。這種系統本質上是可擴充套件的,不需要每個裝置單獨配置,使用者數量不限,並且可以配置成新的形狀。公司已經在銷售該系統的開發工具包,針對企業和商業用例。

圖片來源Antilatency

這份專利申請的發明者是HoloLens首席軟體工程師Julia Schwarz和軟體工程師Jason Michael Ray。申請於2018年4月提交,並於2019年10月3日公佈,但尚未獲得批准。

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