前言
相信各位在玩遊戲的時候,或多或少都聽說過“雲遊戲”這個詞。而隨著近年來,包括騰訊、網易、百度等知名網際網路企業相繼推出“雲遊戲平臺”這個概念,“雲遊戲”一詞也開始逐漸出現在大眾的視野裡。
何為“雲遊戲”?雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。
雲計算(cloud computing),是一種基於網際網路的計算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。提供資源的網路被稱為“雲”。
簡單來說。就是別人在自己龐大的計算機裡為你下好完整的遊戲,而你只需要遊玩他為你配置好的遊戲即可。
而“雲遊戲”這個詞最早的概念,甚至可以追溯到當年的電影片道上的“遊戲點播”。那時候基本會有某個頻道專門播放遊戲畫面,螢幕下方則寫著“撥打XXXX熱線參與遊戲”這類的廣告詞。我們則可以透過撥打螢幕下方的電話根據提示用電話按鍵遊玩遊戲,並透過頻道畫面為你實時演出你的遊戲過程。
不過在當年這種頻道,遊玩時你所產生的話費是非常高的,狠一點的甚至幾百塊的話費都能打下去,所以也有不少人小時候沒少捱過父母的打罵。
當“雲遊戲”真正進入網際網路視野的時候,則是2009年Onlive公司展示了基於雲遊戲平臺的遊戲後,雲遊戲這一概念就進入了眾遊戲開發商的視野。
“雲遊戲”的發展雖然說“雲遊戲”的概念早已有形成,可就曾經的技術科技而言,“雲遊戲”背後所需的伺服器端與網路傳輸在當時是支撐不起這個概念的。最直白的結果就是玩家的網速不夠處理這些運輸而來的影片畫面,導致遊戲畫面過度卡頓甚至模糊,嚴重的直接掉線重連。
然而這一切的轉機則是“5G時代”的到來。
隨著移動通訊系統的發展,我們也慢慢從“3G時代”到了“5G時代”。也正是因為5G時代的來臨,2020年,開始有一大批國產廠商盯住了“雲遊戲”這塊市場。
在2020年 ChinaJoy 開展的第一天,包括完美世界、盛趣、西山居在內的十幾家公司,就專門為了“雲遊戲”搞了個“全球雲遊戲產業聯盟”。而在ChinaJoy會展上,也有眾多的雲遊戲試玩平臺供玩家們體驗,甚至包括國內網路運營商三巨頭移動、聯通、電信都出了屬於自己的“雲遊戲平臺”。
“雲遊戲”的現狀與未來就目前各大玩家的反應來看,我們國內對於“雲遊戲”的開發依舊還是比較稚嫩的。
首先最直觀的一點就是遊戲的內容量。一個平臺遊戲的內容量將決定玩家的多少與否,拿個最簡單的例子來說:“蒸汽平臺”與“Steam國際服”,兩者雖然都是屬於Steam官方,但“蒸汽平臺”對於國外大作的收錄簡直是少之又少,收錄的也只是一些精品國產遊戲。反觀Steam國際服,相信各位玩家也都懂的我就不多說了。
同時,“雲遊戲”市場最重要的一點就是受眾傾向。“雲遊戲”之所以會出現,就是為了滿足玩家們想暢玩3A大作卻苦於配置差勁的原因。同時還有想要在移動端遊玩高質量的遊戲體驗與享受多人競技對戰等因素,這些都是“雲遊戲”市場最主要的賣點。
加上VR與AR這類高科技產品需要高階設施才能執行,更簡單且直觀的“雲遊戲”自然更受大眾喜愛。但就以目前形式來說,“雲遊戲”的發展依舊還是初級階段,但不得不說一旦“雲遊戲”這個市場成熟,那麼將撼動整個現有遊戲市場的格局。
除了等待發展,“雲遊戲”也正在逐漸成為行業風向,至少需要一段時間,才可能迎來“雲遊戲時代”。
本期話題:對於“雲遊戲”你怎麼看?