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相信不少朋友在看過《刀劍神域》與《頭號玩家》之後,都對其中的虛擬遊戲世界抱著憧憬。只需輕輕戴上頭盔般的遊戲裝置,便能進入這無所不能的數字化遊戲世界,扮演著自己所幻想的各類角色。

在進入2021年後的這段時間以來,我們也陸續看到了不少這方面的新聞,不論是 valve 的創始人G胖(Gabe Newell),還是被稱為現實版“鋼鐵俠”的埃隆·馬斯克都已在“腦機介面技術”上進行了不小的投資。

而在3月4日上午,米哈遊與上海交大醫學院附屬瑞金醫院簽署了一份戰略合作協議。協議中提到,雙方將結合各自在資訊科技領域和醫學臨床研究領域的優勢,共同建立”瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室“。該專案合作的主要內容為腦介面技術的開發和臨床應用,由米哈遊提供專項資金。此外,雙方將會在”難治性抑鬱症腦機介面神經調控治療臨床研究“專案上聯合攻關。

實驗室由上海交通大學計算機科學與工程系呂寶糧教授擔任主任,瑞金醫院功能神經外科中心、上海腦科學與類腦研究中心青年研究員張陳誠博士與米哈遊研究中心(逆熵工作室)專案負責人刑駿博士共同擔任副主任。

其中所提到的“逆熵工作室”,雖然名字聽起來很有《駭客帝國》的感覺,但並不是什麼太過神秘的工作室。“逆熵”一詞源自米哈遊旗下《崩壞》系列手遊中的一個反抗組織,而“逆熵工作室”目前則是米哈遊旗下所屬的一個獨立遊戲工作室,其在2月7日曾釋出了一段“鹿鳴”講故事的影片,並在B站上又斬獲了200萬的播放量。

雖然該項協議中所提到的重點攻克內容還是在醫療方向上的,但在2月20日上海交通大學的線上分享會活動中,米哈遊CEO蔡浩宇提到:“希望未來10到30年內,能夠做出像《駭客帝國》《頭號玩家》等電影中那樣的虛擬世界,並能夠讓全球十億人生活在其中。”所以蘿蔔個人認為,米哈遊此次與瑞金醫院的合作研究,大機率也有對未來腦機遊戲技術的佈局。

當然,這看起來就倍感科幻味的腦機介面技術,目前也僅僅只是在一個起步階段,想要體驗到《頭號玩家》那般真實且宏大的“綠洲”世界,也仍然有很長的一段路要走。此外,該項技術的主要目的也是以醫療為優先考慮的,而想要實現將其作為娛樂化的產品,也要經過不少測試,畢竟,誰會想要把一個不安全的電子裝置連線到自己大腦中呢?

你對米哈遊此番入局“腦機介面技術”研究領域又有何看法呢?一起聊聊吧~

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最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 來真的了?米哈遊開始搞腦機介面,與瑞金醫院合作