AMD自從推出銳龍系列以來,可以說是翻身農奴把歌唱了,一步步對英特爾實現追趕,到現在和英特爾分庭抗禮,而且AMD處理器還更具有價效比,在市場份額上也在不斷的搶食英特爾,讓英特爾壓力山大!
而英特爾自從14nm之後,進度一直非常緩慢,一個14nm打磨了好幾個年頭,第十代桌面處理器,還是會採用14nm工藝,可能要到2021年才會大面積普及10nm,至於7nm樂觀估計也要到2022年了,誰知道英特爾會不會又在10nm節點上耽擱,而那個時候AMD的Zen 4架構就已經出來了,將會全面進入5nm時代。
而英特爾顯然在納米制程上心有餘而力不足了,所以也對外展示了全新的3D 封裝技術,有望繼續保持摩爾定律的增長速度,因為這種技術可以和3D NAND一樣通過不斷地提高電晶體層數,從而提高效能,增加密度,當然具體何時能夠應用還不知道,應該還有很多技術難題需要克服!
據外媒訊息,AMD下一代處理器Zen 3架構已經在緊鑼密鼓的研發當中,預計可能於2020年下半年上市,而且有訊息稱,AMD很有可能在Zen 3架構上用上4執行緒技術,一個物理核心可以擁有4個邏輯核心,這樣一來,銳龍 8核處理器就能擁有32個執行緒了,16核心就能多達64個執行緒了!
多執行緒的好處自然是能夠更好的進行多工處理,比如虛擬機器,或者網遊多開,當然對於視訊剪輯,渲染輸出也有非常大的幫助,不過虛擬核心畢竟是不存在的東西,還是沒有真正的物理核心那麼有用,在微觀上依舊是單任務執行,只是巨集觀上表現為同時進行多個任務!
可以看到無論是AMD還是英特爾,似乎一直一來都是兩個執行緒,所以給人的感覺是CPU好像最大隻支援2個執行緒,實際上可以支援更多,這是工程師考慮的問題,多執行緒可以提高執行效率,但是也會增大CPU負載,因為無論是幾個執行緒,CPU核心其實並沒有變多!
還有一方面就是大部分的應用對於多執行緒的支援也不夠好,很多應用都是以單核為主,特別是我們普通使用者,日常生活中對於多核多執行緒的需求並不大,只有在較少數情況下才會用到4個及以上核心,不過因為計算機發展到了一個瓶頸期。
單核效能的提升空間已經不大,所有應用開發商包括系統商都開始對多核多執行緒進行優化,包括現在一些大型遊戲已經開始支援,硬體商也開始從提升主頻和工藝向多核心過度,因此在未來像執行緒撕裂者36核心或者英特爾28核心這樣的處理器除了用於高效能運算領域以及設計工程領域,走進消費者市場也是完全有可能的!
對於普通人而言,一般來說酷睿i5或者銳龍 5系就可以應付大部分場景了,但是對於視訊領域的創作著,或者三維建模,三維動畫用於渲染輸出的時候,就會立馬明白多核心的重要性,特別是大型場景渲染,恨不得核心越多越好,因為CPU核心再多,就算是64核,也是輕鬆滿載!
所以對於AMD的佈局目的性就很明確了,AMD未來的處理器要擁有更好的多場景應用能力,比如多核心處理器,更多的執行緒數量,在進行一些對單核效能要求較高的任務時可以通過關閉一部分核心,提高主頻,在多工的時候,降低主頻開啟更多的核心!
對此只能表示,AMD yes了,當然只是CPU翻身還不夠,還希望AMD能夠在顯示卡上也發力,讓消費者享受到實惠的同時,狠狠打擊一下子對手的囂張氣焰,因為AMD在GPU領域競爭力太小,英偉達連牙膏都懶得擠了,而是在瘋狂秀刀法,見縫插針,幾乎不留下一點效能區間!
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多執行緒普通使用者很少用到,還不如提高單核頻率和效能更實用
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2執行緒我都想取消,還4執行緒……
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超執行緒一直都是AMD的強項
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可以叫使用者選擇開啟或者關閉就好了
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Intel的10奈米翻車了
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給epyc用的吧,桌面端四執行緒不實用
其實桌上型電腦 筆記本CPU 應該分開開發 桌上型電腦追求效能那必須犧牲能耗和CPU 尺寸 可以再做的發一些 大的精元可以放下更為複雜電路 筆記本就應該著重省電和體積方面 再說那麼大的機箱誰還在乎CPU 發那麼1釐米