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關於蘋果公司所謂的AR耳機或智慧眼鏡之前有很多傳聞,還有一些監管檔案顯示,該公司正在探索這種型別產品的更多可能性。儘管市場上已經有很多VR和AR頭戴裝置,但蘋果似乎仍熱衷於解決天然存在的設計問題,一旦蘋果的釋出,就能提供帶來一種更好的解決方案。

美國專利商標局週四公佈了“顯示裝置”(Display Device)的專利申請。該專利申請描述了一個複雜的系統,可以用AR耳機向用戶顯示影象。蘋果並沒有使用顯示環境和虛擬內容的複合檢視的顯示器,而是提議使用“反射全息組合器”來達到同樣的目的,在反射AR元素光線的同時透過環境光。

全息組合器與光引擎一起使用,將光投射到組合器的特定點,以建立場景的表示。該光引擎可以由多個影象投影系統組成,包括鐳射二極體、led和用作凹形和外圍投影機一部分的其他光源。

中央凹投影儀的目的是為視網膜的中央凹部分提供高細節的影象,而外圍投影儀可以為不能在同一水平上辨別細節的視網膜其他區域提供低解析度的影象。光引擎還可以包括帶有全息光柵和衍射光柵的光學波導,以特定角度產生掃描鏡的光束,然後將光束定向到其他波導,並將其送入全息組合器。

專利應用程式開發的關鍵原因是消除“容納-收斂不匹配問題”,即虛擬物件被覆蓋在環境上,而不考慮使用者希望它具有的景深級別。在某些情況下,這種視覺錯誤會導致眼睛疲勞、頭痛和噁心。

蘋果公司希望透過在使用者視覺的中心凹和周邊區域安裝投影儀,再配合一個眼球追蹤系統來確定使用者的視線,從而一勞永逸地解決這個問題。

蘋果還建議使用全息組合器,這樣就不需要額外的運動部件或機械元件來補償眼睛的位置變化,或者在掃描過程中改變光功率,這一發展簡化了系統架構。這也建議全息合併器可以實現使用一個相對平坦的透鏡,而不是彎曲的反射鏡用於直接視網膜投影儀系統。

第二份專利申請檔案試圖涵蓋凝視元素,檔案的標題是“帶有凝視跟蹤的影象增強裝置”。這份檔案並沒有涉及硬體方面的內容,而是在很大程度上涵蓋了讓增強現實場景適應現實環境的意圖。

該系統主要由一個捕捉世界的攝像頭、一個注視跟蹤系統和一個顯示器組成。凝視跟蹤系統被配置為確定注視點資訊,而控制電路被配置為根據該資料顯示各種內容。

這些資料可以包括“放大的補充內容”,比如真實世界的放大影象、計算機生成的圖形和其他元素。外部攝像頭用於識別使用者在現實世界中的視覺區域,這些區域可能是使用者感興趣的點,還可以新增額外的資訊供使用者使用,比如人臉和物體識別。

這可能導致一部分功能,比如使用光學字元識別來檢視場景中的文字,然後用另一種語言為使用者提供更具可讀性的版本。

雖然注視點可以幫助告知要向用戶提供什麼資料,但檔案還建議使用“注視點手勢”來觸發這些元素,並在使用者的視線停留在某個特定點時使用“停留時間”來顯示資料。也可以使用閃爍,比如連續快速重複閃爍,啟用或禁用縮放功能。

通常來說,蘋果每週都會提交大量專利申請,但儘管專利的存在表明了這家iPhone製造商感興趣的領域,但它並不一定能保證這些概念會進入未來的產品或服務。

在今年6月提交的一份檔案中,一箇中心凹式顯示器的想法遭到了曝光,它將使用者正在積極尋找的高細節影象與面向外圍的低解析度版本相結合。蘋果公司提出,由於減少了耳機顯示器需要更新的資料量,該系統可以幫助提供更高的重新整理率。

而目光跟蹤還可以幫助VR系統變得更加精確,比如在8月份的一份檔案中,該檔案建議,如果頭盔在運動過程中與使用者的眼睛移動不同,可以用它來減少“漂移問題”,從而持續糾正顯示器的顯示。

除了傳言和檔案外,蘋果最近還在iOS 13內部測試版和Xcode beta版中提到了增強現實眼鏡,這實際上證實了這款AR眼鏡裝置確實正在開發之中。

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