3月22日,沐瞳科技與位元組跳動旗下朝夕光年達成戰略收購協議,此次併購後,沐瞳科技會保持獨立運營,將融合位元組跳動在海外的運營經驗,共同開拓全球遊戲市場。袁菁將繼續作為CEO留任,沐瞳的各條彙報線保持不變。
沐瞳科技是中國遊戲出海廠商TOP20的公司。該公司成立於2014年,目前已經發展至600人的規模。
據瞭解,目前該公司的月流水在1.5億元人民幣左右。
遊戲是位元組跳動近年重點佈局的賽道之一。目前,位元組跳動已經有29家遊戲公司,10+遊戲工作室,4大發行平臺和超2000員工。2月22日,位元組跳動旗下游戲官網——朝夕光年正式上線。就在本次收購官宣三天前,3月19日,朝夕光年釋出公告宣佈成立朝夕光年奇想基金。
據知情人透漏,此次收購位元組跳動付出了100億人民幣的現金和價值150億的股權,支付對價約合40億美金。
華麗轉身投入位元組跳動
沐瞳被收購的訊息早已不是秘密,最早提出的收購方是騰訊,有趣的是沐瞳科技放棄頗有淵源的騰訊轉身投入位元組跳動陣營。
在3月中旬遊戲投資圈就有了騰訊50億美金收購沐瞳的傳言。
一位知情人士表示,“當時業內都覺得騰訊即將補齊海外市場的短板,3月20日,騰訊就聯絡不上沐瞳了,隨後就傳出了位元組出價更高拿下沐瞳的訊息。再之前的幾天也有位元組跳動上海員工去了沐瞳公司拜訪,很可能是那時候敲定了價格。”
不僅如此,2018年有新聞報道過的騰訊前員工因違反了競業協議判賠1940萬,這個“前員工”正是沐瞳科技老闆徐振華。騰訊子公司Riot Games還曾起訴沐瞳科技MOBA遊戲《Mobile Legends》抄襲《英雄聯盟》。之後,騰訊又以《無盡對決》抄襲侵權《王者榮耀》為由,再一次把沐瞳科技和徐振華告上法庭。
騰訊認為,《無盡對決》在登入介面、遊戲地圖、遊戲介面、英雄形象、英雄技能、裝備圖示及特性介紹以及召喚師技能圖示及技能表達等各個方面與《王者榮耀》相應的遊戲元素相同。要求沐瞳科技及子公司停止《無盡對決》的運營,並賠償1000萬元人民幣。
值得指出的是,直到現在,雙方的訴訟尚未完全結束,《無盡對決》正常在執行。
在這場競爭中,騰訊抬價和競價後離場,對位元組跳動而言,此次收購可謂雙贏。
沐瞳科技CEO袁菁在全員信表示,早在幾年前,我們與位元組的管理團隊有過多次交集,雙方在海外市場也一直有著持續合作。
正是因為佈局海外市場,讓沐瞳科技與位元組跳動擁有了多年的合作基礎。在東南亞市場,位元組跳動旗下的TikTok掌握著巨大的流量資源。
此外,就有行業分析師認為,位元組跳動在遊戲投資佈局高舉高打,主要考量將自身公司定位從單一廣告流量公司向多元綜合網際網路大廠轉型。
值得注意的是,根據ActivePlayer.io的資料,最近30天內,MLBB全球月活為7855萬。AOV(《王者榮耀》海外版)月活為1100萬。LOL:WR(《英雄聯盟手遊》)月活僅為542萬。
海外戰場
沐瞳科技由徐振華、於君、袁菁創立。該公司成立於2014年,目前已經發展至600人的規模,是中國遊戲出海廠商TOP20的公司。
主要有三款遊戲分別是策略遊戲《Magic Rush(魔法英雄)》、放置遊戲《Mobile Legends: Adventure》、MOBA遊戲《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》。
2016年發行MLBB主打東南亞地區。該遊戲初始安裝包只有100MB左右,加上對東南亞地區的網路最佳化和本地化運營,逐漸成為許多東南亞國家的國民遊戲。
根據Sensor Tower資料,從2016年9月上市至今,該遊戲在全球App Store和Google Play累計獲得近4億次下載,其中67%來自東南亞市場。在2021年2月該遊戲獲得近640萬次下載,相較1月增長10.8%。
縱觀全球MOBA手遊市場,《王者榮耀》憑藉1億DAU和多年霸佔暢銷榜,國內地位無可撼動。但是在海外,尤其是東南亞地區,MLBB確實是騰訊苦主。
在海外MOBA手遊最大的市場東南亞,MLBB遊戲位列手游下載榜前三。AOV最好的成績也僅僅是在印度地區應用暢銷榜進入了前200名。LOL:WR上線的短暫幾天內曾小幅衝擊過MLBB的地位,但宣傳熱度過後,MLBB始終保持暢銷榜前10的位置,LOL:WR的下載量和收入出現大幅下滑。
MLBB上線至今,全球月活躍使用者數超過9000萬,月流水在1億-1.4億元左右。據遊戲新知了解,該遊戲上線至今的累積流水已經超過了55億元。
東南亞地區無論是下載量還是收入,以LOL:WR+AOV為代表的騰訊系MOBA手遊確實拿MLBB沒什麼辦法。
不過MLBB在海外市場並非不可逾越,LOL:WR也並非沒有機會。
資料顯示歐美市場,AOV與MLBB的收入與下載量差距並不大,然而日韓市場,特別是韓國LOL:WR的下載量和收入更高。
至今,位元組將有沐瞳收入旗下,也意味著位元組跳動戰場在遊戲領域與騰訊對峙的資本。