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文|遠木 編輯|樸芳

“最近很想聽音樂人直播,應用裡面有個01年的小姐姐聲音還挺甜的,基本上她開播我就會去捧場下。”

6月8日,QQ音樂推出的“Fan直播”正式登陸蘋果和安卓應用商店,某位使用者在這款應用的評價區內如是說。

值得一提的是,這也是QQ音樂打造的首款直播應用,足以體現騰訊音樂對直播領域的重視。

在上線的同一天,QQ音樂應用內部也增加了直播功能,會同步展示音樂人的動態作品與粉絲互動等,此外,QQ音樂會給“Fan直播”從音樂人到粉絲的引流。據官方的描述,Fan直播是為資深樂迷打造線上LiveHouse,未來還會上線更多音樂人的演出視訊。

這意味著,在全民K歌之後,騰訊音樂的社交娛樂版圖再添一子,Fan直播也有望成為騰訊音樂在直播與社交賽道上的新增長點。

Fan直播的想象空間

實際上,在Fan直播之前,騰訊音樂早已有過諸多直播經驗,比如幾年前在酷我音樂、酷狗音樂上線直播頻道,此外也有定期的線上K歌比賽和才藝秀等選拔有天賦的歌手。在今年疫情期間則推出直播廠牌TME live,更多聚焦在頭部知名音樂人,為線下演出提供線上曝光渠道。

相比之下,Fan直播則對準更多的中長尾音樂人,在Fan直播官方介紹中,其中一項就是“幫助有才華的音樂人出道破圈”,實現從音樂主播到音樂新星的轉變。

目前來看,平臺頁面分為三類,推薦、關注與個人中心,在推薦頁面中,又有好聲音、顏值、音樂人等分類,首頁上出現更多的還是中長尾素人主播與樂隊。

不難想見,Fan直播的推出,不僅會幫助音樂人以及主播獲取活躍粉絲,也能幫助音樂作品迅速傳播以及拓寬變現渠道,對於QQ音樂本身,也意味著可以強化其生態,拓寬業務邊界。

這種思路,與曾經快速在K歌市場實現“逆襲”的全民K歌類似,騰訊音樂娛樂集團副Quattroporte候德洋曾表示,全民K歌之所以能發展得如此迅速,主要在於兩大核心競爭力:第一是海量的歌庫與技術,集齊了環球、索尼、華納三大音樂公司的獨家版權,從這一點看,與QQ音樂共享版權的Fan直播優勢十分明顯。

第二是流量社交資源,背靠騰訊龐大的社交鏈路,加速應用在熟人口碑層面的傳播。同樣,背靠QQ音樂的資源儲備,Fan直播的優勢在於能夠從短時間內獲取較多流量,從QQ音樂過來的使用者,通過在直播應用關注熱門大咖,推薦唱將以及建立泛熟人關係鏈,在傳播上具有天然的優勢。

社交娛樂競爭激烈

曾經,騰訊音樂重要的盈利業務——全民K歌讓業內看到社交娛樂的商業競爭力,近年來,各大音樂平臺一直在探索相關領域的嘗試與佈局。

先說網易雲音樂的K歌應用,3月,網易雲音樂推出一款名為“音街”的全新APP,這是網易雲音樂首次入局免費K歌市場,據觀察,這款應用也“延續”了網易雲音樂的幾大鮮明特點。

第一是智慧推薦,類似“每日推薦歌曲”,音街裡也有首頁推薦,會根據使用者喜好推薦個性化的伴奏,“發現”頁裡,會推薦其他使用者唱的歌,以及合唱部分。“點歌臺”頁面則可以看到推薦的歌曲供使用者選唱,在特定的歌單廣場板塊,擁有影視劇OST、一首歌一段回憶、把故事唱進民謠等網易雲音樂的熱門歌單。

其次是社群氛圍,與網易雲音樂的“雲村”頻道功能類似,在音街,使用者可將自己演唱後的作品上傳,在歌曲的評論區也會有使用者表達自己的感受,延續網易雲音樂的情感共鳴與產品體驗。

此外,還有“心情日記”功能,使用者可以通過心情日記唱出自己當天情感,在演唱之前,平臺會詢問“你今天的心情如何”,在選擇不同的情緒之後,平臺也會推薦相應情緒下的歌曲清單。

在K歌市場上,還有阿里推出的唱鴨,這款去年上線的應用,由於開闢了與主流K歌應用不一樣的自彈自唱玩法模式,擷取歌曲片段錄歌,滿足碎片化時間的娛樂,使得產品MAU得到超180%的增長,併成功打入95後、00後年輕人群體。

據唱鴨APP負責人曾表示,現在的年輕使用者已經不再滿足於簡單的被動聽歌或者唱歌,他們最容易被忽略的需求是參與到音樂的創作中,因此滿足使用者的“泛創作”需求將開啟下一個藍海市場。

音街應用裡也有使用者創作功能,不過更像是“傻瓜式”操作,在作品錄製完成後,“一鍵Remix”的功能可快速將歌曲換成國風、復古放克、未來低音、蒸汽波等多種風格。

在社群打造上,唱鴨也發展出了多人演唱功能,比如官方會在平臺內上線“都來唱嘻哈”、“搶麥紅人場”等作品徵集活動,在歌曲彈唱、話題廣場板塊不斷更新曝光UGC版本,以及通過“約ta一起唱”、“找人唱”以及建立房間等功能,鼓勵陌生與熟人使用者關係鏈的發展,進而鞏固使用者對平臺的粘性。

總體來看,在社交娛樂方面,不同平臺佈局領域的切入點各有差異,從K歌到直播不等,而即使是同一領域,平臺也表現出較強的差異化特色,比如在K歌領域,網易雲音樂的音街重社群與情感共鳴,阿里的唱鴨則側重作品內容品質,社群的存在更像一種互相學習與競爭。

為何押注社交娛樂?

從唱吧開啟的K歌工具時代,到全民K歌、唱鴨彈唱、樂街等開啟的社交時代,福斯的K歌體驗正從過去的單一場景向多場景、泛娛樂化的方向拓展,平臺也需要不斷創新,從而滿足使用者細分化的需求。

為何音樂平臺不斷髮力社交娛樂領域?首先這離不開社交娛樂強勁的商業化能力,典型如騰訊音樂近年的營收結構中,以全民K歌為代表的社交娛樂一直是佔比較大的業務。

社交娛樂的盈利模式是典型的禮物打賞與會員模式。以酷狗為例,使用者聽歌時通知欄會自動提醒有主播在演唱相同歌曲,點選進入後用戶可以通過聊天和打賞和主播互動,直播中有合唱/對戰等主播競賽模式,使用者也可以通過打賞點歌要求主播演唱特定歌曲,不乏有諸多氪金能力強、對主播忠誠度高的鐵桿粉絲。

其次,社交娛樂領域(如K歌)面向的使用者範圍較廣,根據比達諮詢顯示,2019年中國K歌使用者職業分佈中,自由職業/個體戶、學生使用者、公務員、白領等都是主要受眾,使用者範圍廣泛,意味著平臺能夠擁有更為豐富的運營與增長空間。

諸多K歌應用的社交功能也容易讓使用者沉浸,比如在平臺“連麥交友”、“以聲相遇”等功能下,使用者能在平臺上快速找到K歌同好交流或PK,此外,部分K歌應用的粉絲應援團、直播粉絲團也能夠極大提高使用者的留存率。

最後,對於音樂人而言,K歌功能在內的社交娛樂平臺還可以完善紅人發現機制,培育獨家的音樂IP,有望挖掘出更多優質的音樂人。各大平臺為鼓勵入駐音樂人創作與上傳作品,也會拿出流量、現金等資源扶持。音街曾推出“星聲計劃”,Fan直播也推出“遇見音樂人計劃”。

比如在音街,目前就有不少網易獨立音樂人入駐並獲得一定規模的粉絲增長利好;再如歌手莊心妍,最初是酷狗音樂上的才藝主播,併發布了超過200首歌曲並逐步在國內走紅,目前在騰訊音樂平臺上擁有超過430萬粉絲,也是通過直播孵化出的典型明星範例。

不難預見,在未來可能還會出現圍繞音樂人IP的定製化直播,個性化K歌等服務。總之,圍繞音樂出發的社交娛樂擁有廣闊的想象空間與挖掘潛力,無論是流量促活還是到留存變現,都有望實現對音樂流媒體平臺的反哺。

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