PS5和Scarlett拼效能
谷歌宣稱自己的Stadia將在未來的兩年時間內超越本地遊戲,在雲遊戲模式的加持下,會比本地遊戲有更快的反饋。而這種發言明顯就是針對索尼和微軟新主機的挑釁,畢竟在其它遊戲公司都在為自己裝置添磚加瓦時,谷歌卻想要減輕玩家在裝置上的投入,這可以說是相當大膽的了。
就目前的情況而言,雲遊戲想要超越高效能主機還是很困難,無論是寬頻、還是裝置的調整都是十分重要的。特別是對於雲遊戲的提供商而言更是一個巨大的挑戰,因為雲遊戲雖然能減輕玩家的負擔,但是對於服務商而言需要更多的資源來維持這個平臺,才能讓玩家有較好的遊戲體驗。
即便是對於谷歌這樣的大公司而言,這筆費用以及後續的維護都是難以估算的成本。所以谷歌雲遊戲真的想要很好的維持下去,除了谷歌自身的投入和技術支援外,這些遊戲廠商也要提供相應的支援才能保證平臺的穩定。不過這些遊戲廠商是否願意出錢來支援這些專案就是後話了。
除此之外最重要的一點還是遊戲的陣容,之所以索尼在和微軟的戰爭中總能領先一步,就是因為索尼的獨佔遊戲實在是太給力了。在PS4時代,像是《血源詛咒》、《戰神4》這樣的作品都是PS4能過億的關鍵所在。就現在來看谷歌的遊戲陣容還是不夠豐富,或許要等到他們的遊戲庫得到擴充以後才能引起更多玩家關注。
不過雲遊戲的發展已經是難以避免的事實了,任天堂、索尼、微軟這樣的老牌勁旅也加入了戰場,相信以後的平臺大戰會更激烈。
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