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90年代,網際網路開始在中國發展普及,一大批優秀的網際網路企業崛地而起。毫無疑問,電商和移動支付的出現,正式顛覆了中國整個網際網路行業,以及人們的傳統生活。時至今日,中國在移動支付領域處於世界先進水平,隨著商業行為的需求,移動支付也被運用在更多的領域。人們不僅僅只在購買商品的時候去使用移動支付,醫療、出行等等方面,都出現了移動支付的身影。然而,移動支付的便捷性和多樣性,也在迫使著第三方平臺規則的完善。

據悉,作為中國最大的兩家第三方支付平臺,支付寶和微信幾乎同時宣佈:將禁止使用者虛擬幣的交易!對此,兩大平臺表示,如若發現賬戶涉及到虛擬貨幣的支付,對於商戶將在第一時間清退,對於個人,將限制其收款功能,嚴重者將永久無法使用首款功能。為此,微信官方也發表宣告表示:將堅決保護客戶合法權益,防控金融違法犯罪,維護金融市場秩序。眾所周知,虛擬貨幣指的就是以比特幣為代表的虛擬幣,隨著多年的發展,虛擬幣的幣種已經數不勝數。

由於缺乏監管,以及行業規則,虛擬幣在多年內早就了不少投機者,也讓一些有著“賭博”心理的人們,一夜之間傾家蕩產。據悉,比特幣的概念最初由中本聰(日裔美國人)在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。在起初的時間裡比特幣的價格一直處於低價狀態,人們對於這種新穎的貨幣形式,也只是保持著觀望、把玩的態度。不過,隨著比特幣在多年後的暴漲爆發後,很多人看中了比特幣的暴利,開始投身“炒幣”行業。隨後不久,隨著比特幣衍生出的以太幣等多種虛擬幣相繼問世。

據不完全統計,從比特幣問世到爆火後,截至目前,全球虛擬貨幣的種類已經多達1300種,各種炒幣行為也數不勝數。當然,虛擬貨幣成就了一些人的一生,但是毀掉了更多人的生活。從行業來說,虛擬貨幣無交易規則,無行業行規,無監管,屬於典型的“三無”。當然,一些網友開玩笑說:Q幣和歡樂豆也不能充了嗎?至於Q幣和歡樂豆,頂多算得上是遊戲中的籌碼或者遊戲幣,與虛擬貨幣的定義相差甚遠。最後,筆者建議:遠離虛擬貨幣,打造一個健康、規範的金融市場。

最新評論
  • 1 #

    虛擬幣就是個數字遊戲!當真你就輸了!輸的很慘!

  • 2 #

    什麼幣都不如人民幣

  • 3 #

    以後要遊戲不充錢了,六塊首充都不敢了

  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 賈躍亭美國破產,是否為金蟬脫殼?中國債務何如?