5G技術的低時延、大頻寬的特性,結合雲端計算和人工智慧,通過雲端預載入資料、雲端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、互動性和視覺舒適度的要求。同時在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內轉向室外,從而能夠適用於更多的應用場景。
2018年1月至2019年6月,總融資數量197個,融資規模達168.26億元,VR/AR每月的融資規模和融資數量變化不大,市場趨冷。2019年3月融資數量和融資額度激增,主要原因是2019年3月25日,天津小屋資訊科技有限公司獲得由騰訊科技領投8億美元D輪融資。若剔除該筆鉅額交易,VR/AR市場每月融資數量和規模變化不大。
從行業劃分看,在VR/AR領域的197個融資事件中,發生在VR/AR自身領域中的案例數共102個,佔比53%。其次,與VR/AR結合較為緊密的是人工智慧行業,共發生25個融資事件,佔融資總數的13%, VR/AR行業和人工智慧行業的交叉點主要有視覺技術、AI應用平臺和AI硬體等,以完成AI與現實世界的識別、感知和互動。從投資輪次看,VR/AR領域融資事件多發生在VC階段,其中發生在天使輪,pre-A,A輪的融資事件較多,分別為35個,30個和53個融資事件,共佔融資總數的60%。
在197個融資事件中,參與投資的VC有241家,PE有184家,兩者佔總投資機構數的83.7%。一方面,在VR/AR領域,國內早期投資機構、戰略投資者、孵化器等投資者數量和規模相對較小,VC/PE機構一直是一級市場的主要投資者;另一方面,VR/AR市場自2016年以來,融資規模不斷減少,產業鏈成熟度不夠,使得企業投資者投資較少。
2018年至2019年6月,退出數量僅為1個。2018年11月,創夢天地在港交所上市,騰訊控股、普思資本、君聯資本、一村資本等LP完成退出。VR/AR行業退出事件較少的主要原因是,從資本角度而言,2013年是VR/AR領域的投資風口期,存在一定資本追逐的盲目性,其中部分企業的技術和商業模式未得到充足驗證,導致企業自然消亡;而成長情況良好的企業仍處於持有期。
另一個原因是,從產業角度而言,VR/AR技術、產品和服務逐漸成熟過程中不斷受到多方面的挑戰,其中網路能力成為重要的制約因素之一,進而導致企業端活力不足,市場反饋不佳,進而對於投資專案的退出存在較大難度。