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WWDC 20 落下帷幕半月左右,福斯對於 WWDC 的關注主要集中在 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 的最新 beta 版本體驗上。體驗過後,使用者對新版本系統的興趣逐漸消退,不少人發出了這樣的感慨:就這?改了沒多少嘛!

實際上,很多人想象不到的玄機藏在了這次 WWDC 裡。根據 WWDC 20 釋出的內容,再結合一些網路上的資訊,我們基本可以大致推測出接下來 Apple 的硬體形態和相關行業的走勢。

任何事物,凡有行動必有潛意,透過表現看本質會更有趣。當然,以下推測不可能 100% 準備,僅供娛樂和交流,對於網上已經比較氾濫的「爆料資訊」就不再重複了。可能部分推測和爆料資訊看上去一樣,但推測是根據蛛絲馬跡「猜」出來的,而並非靠單純的「爆料」。

系統篇

1. iOS 14 後續版本的自帶 App 頁面,絕大多數將會改為圓角矩形卡片設計

參考資訊:圓角矩形卡片設計、 iPadOS 14

概率:95%

WWDC 20 將圓角矩形上升到了一個新的高低,四大系統很多地方都採用了圓角矩形設計。目前 iPadOS 14 的設定頁面改為了圓角矩形卡片風格,而 iOS 14 的設定頁面仍然保留著半開放式的線條分隔風格,但 iOS 14 的備忘錄已改。

因此推測,接下來 iOS 14 各個頁面和系統 App 都會逐步更新,例如設定、天氣、提醒事項、日曆等,但不排除會保留一部分原來的設計,整個更新工程應該會被分散到各個版本中,不會一次性全部更新,一是因為工程量太大,二是因為需要有小刺激吸引使用者更新系統。

順帶一提,若 iOS 14 系統自帶 App 全部採用了圓角矩形設計,證明極有可能會有更大螢幕的 iPhone,因為卡片式設計兩邊要留白。至於會不會有小屏 iPhone 呢,後面會講到。

2. iOS 和 iPadOS 未來可能重回擬物風

參考資訊:macOS Big Sur 的系統軟體 icon 變化

概率:20%

macOS Big Sur 上雖然從整體設計語言上和 iOS 以及 iPadOS 在靠攏,但其細節仍然是擬物風,而且主講人專門講到了保留了一定的擬物設計語言。iOS App 進入 macOS 是板上釘釘的事情,兩個生態融合也開始推進了,畢竟有 A 系列晶片加持。

問題來了,iOS App icon 是平面風,而 macOS 上面 icon 是擬物風,如果不同的 App 用不同風格的 icon,這樣對軟體生態的傷害就太大了,所以兩者風格統一是遲早的事情。

因此 iOS 重回擬物風還是有希望的,推測不會像 iOS 6 那樣太過於擬物,類似平面和擬物的結合,也不會很快去實施。

但也說不定後面 macOS 通過更新升級讓軟體 icon 和 iOS 的風格保持一致。

3. iPadOS 可能給 App 以小窗形式的自由身

參考資訊:macOS 和 iOS 的生態融合、A 系列晶片跑 macOS

概率:50%

如果 iOS App 出現在 macOS 上,iOS 就會像一個小視窗一樣可以自由移動、縮放、置頂、置底,而目前已經初步證明 A 系列晶片是可以跑桌面級 macOS 的,換言之可以較好地支撐多執行緒任務,那麼同樣也是 A 系列晶片加持的 iPadOS,技術層面是可以支援 App 的自由小窗形態的。

不過關鍵點就是在這裡,A 系列晶片要持續幾年迭代來更好的跑 macOS, iPadOS 太快實現自由小窗不利於生態融合大局,一旦 iPadOS 支援就代表 MacBook 和 iPad Pro 會融合成一個形態的產品,無論從消費側還是內部管理側來看都會牽一髮動全身,所以會非常謹慎。

硬體篇

1.iPhone

(1)iPhone 的「劉海」會縮小

參考資訊:圓角矩形設計、豎列式 App 查詢頁面、5.4 英寸小螢幕 iPhone 的猜測

概率:85%

小螢幕效率不受干擾

圓角矩形設計的好處是擴大了 App 的觸屏面積和顯示資訊,豎列式 App 查詢頁面也對小螢幕更友好(對大螢幕是種浪費,因為字母排列在大螢幕中有更具效率的設計方案),所以 iPhone 12 有小螢幕版本的概率非常高。

再加上有傳言說 5.4 英寸全面屏 iPhone 可能存在,如果 Notch 區域不縮小的話,小屏 iPhone 兩個「耳朵」容納不了狀態列圖示,因此推測「劉海」大概率是會縮小的。

(2)iPhone 12 仍然是 128GB 起步

參考資訊:App 資源庫

概率:95%

iOS 14 採取了多種方式引導使用者把新下載和不常用的 App 給隱藏起來,預設新下載的 App 只顯示在 App 資源庫裡,長此以往很多使用者會忘了曾經下載過某些 App,即使有不常用 App 自動刪除功能,但不管怎麼說對儲存空間的佔用會更大一些。出於商業考量,保持 128 GB 起步是大概率事件。

(3)iPhone 12 的攝像頭畫素會提升

參考資訊:iOS 14 相簿

概率:99%

開啟 iOS 14 相簿,縮放一張照片,可以縮放到極小的細節,而 iOS 13 中遠遠不能縮放到這個程度,可以這樣說,下一代 iPhone 升級攝像頭畫素是必然的了,而且三顆攝像頭應該都會提升,為了保險起見,寫個 99% 的概率吧。

2. MacBook

(1)MacBook Pro 的螢幕在 1-2 代新品內會改成圓角設計且提高屏佔比

參考資訊:圓角矩形卡片設計、macOS Big Sur、iOS App 逐步遷移到 MacBook 上

概率:90%

macOS Big Sur 中所有的系統自帶軟體的圓角弧度更大,其左上角的三色圓點離邊框距離更遠,且無論如何縮放視窗,三色圓點離邊框的距離始終保持不變,顯然是為了圓角矩形的螢幕設計預留的,否則紅色關閉按鈕可能無法在螢幕範圍內良好顯示。而且 iOS App 會逐步遷移到 MacBook 上,若 MacBook 的螢幕不設計成圓角矩形,將會存在視覺不協調的情況。

如果 MacBook 的螢幕採用的圓角矩形設計,必然要提升屏佔比來做到視覺上的協調,但目前 MacBook Pro 的左邊邊距小於上下邊距,若不擴大螢幕的尺寸,螢幕比例將會變得非常奇怪,只能提高屏佔比了。

不過買了 16 英寸 MacBook Pro 的使用者也不用著急,MacBook 改成圓角不會那麼快,至少也是按年起步,電子產品早買早享受,更何況圓角直角都不影響實際使用,畢竟 macOS 系統做了適配,說不定後期還有各種第三方「黑科技」來隱藏螢幕直角。

(2)MacBook 可能會支援觸屏

參考資訊:軟體改為圓角矩形 icon、iOS App 逐步遷移到 MacBook 上、macOS Big Sur 的可觸控式方塊設計

概率:60%

macOS Big Sur 中絕大多數軟體都改為了圓角矩形 icon,因為「游標是點,觸屏是面」,若仍然採用不規則 icon ,那麼當 MacBook 支援觸屏的時候,滑鼠和觸屏會產生操作邏輯的衝突,所以改 icon 為圓角矩形,且加入了 iPadOS 上可觸控式方塊設計,且整體的元素都放大了一號,極有可能是為了觸屏。

觸屏功能可能通過 MacBook 形態加上觸屏來實現,也有可能是 iPad Pro 和 MacBook 融合,iPad Pro 跑融合完成的 macOS 或 iPadOS(或者叫其它名字)。

3. Apple Watch

(1)短期內不會有圓形硬體設計

參考資訊:圓角矩形卡片設計

概率:99%

最好的圓角矩形卡片設計載體就是現有的 Apple Watch,若 Apple Watch 改為圓形,則不符合統一的設計語言。

(2)Tapic Engine 會縮小或被其它硬體取代

參考資訊:watchOS 7 上線了系統自帶的睡眠監測功能

概率:85%

若使用者使用睡眠監測功能,則會影響到 Apple Watch 的續航,只能犧牲體驗提升 Apple Watch 充電頻率,目前 Watch 上只有 Tapic Engine 權衡之後是可以犧牲的,要麼縮小,要麼用別的硬體取代,給更大的電池騰出空間。

行業篇

對手機廠商而言(因為比較好推測,也就不展開寫原因了)

1. 會推出一些小屏手機,部分廠商已安排人開始造勢2. 系統視覺設計會做調整,圓角矩形設計開始流行3. 筆記本的軟體 icon 和螢幕可能會變成圓角,但微軟除外

對移動網際網路產品開發設計行業而言

(1)全行業的產品都會大規模啟用圓角矩形設計

不管怎麼說,Apple 仍然是綜合維度上軟體生態的引領者第一位,其設計語言會被業內所借鑑,接下來大家會看到第三方 App 裡各種充斥著圓角矩形設計元素。大膽猜測微信也會,只是時間早晚。

(2)產品研發設計更加模組化

抽象到概念的層面來看,產品是個大圓角矩形,介面是個小圓角矩形,產品的各個區域性是個微型圓角矩形,以後在設計產品時,用好圓角矩形卡片式設計,可以設計出讓使用者思維更懶的產品,一個卡片一個主題聚合,一個卡片一個區域,一個卡片一個功能,這種設計的優勢已在支付寶這樣量級的產品上得到驗證(支付寶很早就採用了圓角矩形卡片式設計且保留了下來),產品內在的邏輯會得到一定程度的弱化。

而對於產品設計人員來說,首先是從業門檻更低了,第二是設計難度更小了,第三是設計效率提升了,什麼東西不知道怎麼合理佈局或者優化了,放到圓角矩形卡片裡再豎著排列準沒大錯。

題外話:第一次產品設計行業門檻變低是擬物變扁平的時候,因為擬物設計需要一定的結構比例和光影的專業知識,而平面風是一種偏向於抽象的風格,不需要過多考慮這些因素,只需要使用者覺得看著不彆扭就行,所以後來才有「人人都是產品經理」、「人人都是設計師」這兩句話,因為學一學就能上手。

(3)iOS App 運營行業面臨危機,運營崗的朋友們要未雨綢繆

我們以天氣 App 為例。如果不做圓角矩形元件的適配,或者故意在小元件上留一些不完美的地方,那麼 App 就會產生使用者流失,使用者會選擇適配好了的競品。

如果做圓角矩形元件,那麼使用者只需要瞅一瞅小元件就能獲知天氣資訊,開啟 App 的頻率則會大大降低。

如果小元件的展示曝光不算 DAU,那麼很多產品的資料會下滑。如果小元件的展示曝光單獨計算,那麼運營崗的 KPI 又會多了一項,而且這一項資料越高,總體來講其它維度的資料就會越低,再加上 App Clips 也要來了,也會分流走 App 一部分流量。

怎麼辦?說實話我也不知道怎麼辦……

(4)iPhone 上 App 未經許可獲取敏感許可權的可能性降低

iOS 14 上,只要攝像頭或者麥克風被呼叫,右上角都會有相應的指示燈亮起來,悄咪咪的靜默騷操作都會被曝光,而且使用者可以設定相簿的讀取許可權,讓 App 只能被讀取指定的相簿或照片,App 讀取使用者剪下板內容也會用一個巨大的通知來展示。例如某國民級 App,上一個版本只要開啟就自動讀取剪下板內容,更新之後就不存在了 :)

至於對行業的影響,對規規矩矩的 App 來講沒什麼影響,對那些之前就有各種小動作的 App 來講打擊非常大,期待這種鞭打更猛烈一些。

當然對需要長時間獲得麥克風許可權的產品還是有影響的,例如地圖 App 可以通過特定的片語喚醒進行導航,使用者看到指示燈可能不願意給出麥克風許可權,第三方 App 的語音喚醒功能被使用頻率大概率會降低。

這一輪受益的是第三方輸入法和社交通訊軟體,原因敏感就不展開了。

MAX說

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最新評論
  • 1 #

    還有一點你忘記說了 手錶會去掉force touch 不僅僅是因為iPhone的3D touch被取消 而是因為watchOS7 已經沒有重按操作了 都可以長按替代

  • 2 #

    不多見的高品質文章!

  • 3 #

    我特別喜歡圓角矩形設計

  • 4 #

    遊戲行業app永遠不受影響牛

  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 阿里500萬年薪聘請“天才黑客”?