五邊形,是沒有三角形穩定,卻根據邊緣拓展力的穩定結構。
如果三角形+五邊形呢?
位元組跳動距離上市似乎又近了一步,也距五邊形+三角形這樣的超穩定結構,更近一步。
但還只是近了一步。
位元組上市,暫缺條件?
4月23日晚,位元組跳動釋出宣告稱,近期有不少關於公司上市的訊息,經過認真研究,認為公司暫不具備上市條件,目前無上市計劃。
從去年下半年開始,關於位元組跳動上市的傳聞一直不斷。這也是位元組跳動第一次正式迴應上市傳聞。
半個月之後,中國證券報援引訊息人士稱,位元組跳動向港交所提交了承銷商聘用函,啟動了赴港上市流程,估值約4000億美元。
訊息傳出後,包括省廣集團、引力傳媒、凱撒文化在內的多隻位元組跳動概念股股價紛紛看漲。
而在早前,亦有訊息稱,位元組跳動正在洽談旗下短影片應用抖音去海外上市的可能性,上市地點可能是紐約或香港。
此刻,對於位元組上市,真的是一個好視窗嗎?
不缺錢的位元組跳動,確實在需要上市融資,這是剛需,不是悖論。
只是目前,它還想再靜靜罷了。
不缺錢,缺什麼?
位元組跳動在內容創作領域並不缺錢。
而且位元組跳動依靠其內容分發,可以給這些內容衍生領域極好的流量支援,這使得這部分邊界的拓展,可以有很好的故事讓資本市場傾心。
因此,上市確實可能性極大而且成功率極高,並非位元組所稱“暫不具備上市條件”。
只不過,鐵三角架構沒真正出來,而五邊形戰士的拓荒能力還有待鋪設,這才是其猶豫的關鍵。
近年來,位元組跳動的營收快速增長。
2016- 2018年,位元組跳動的營收分別為人民幣60億元、160億元和500億元。
但在2019年,位元組跳動的營收實現翻倍增長,規模一舉達到1300- 1400億元。
有知情人士稱,位元組跳動在2020年的收入增長了一倍以上。位元組營收規模達到370億美元左右,約合2400億人民幣,主要由廣告銷售強勁推送。
同時,官方資料顯示,位元組跳動旗下短影片產品抖音日活躍使用者超過6億,而作為主要對手的快手2020年的平均日活躍使用者為 2.6億。
但“五邊形戰士”位元組,也只是在內容領域強悍。
為此,它正在試圖進行更多的五邊形“複製貼上”,在C端。
為何只C端強大?
今年一季度,位元組跳動併購五家公司的動作同樣引人關注,包括收購手機遊戲開發商沐瞳遊戲、第三方電子認證服務商世紀速碼、K12 階段大資料精準教學服務平臺極課大資料、網際網路醫療服務松果醫療和影片會議服務商藍貓微會。
其中40億美元收購沐瞳遊戲引發廣泛關注。
現階段,位元組跳動的擴張點教育、網路文學、遊戲、長影片,基本是圍繞C端進行的。
但在B端方面佈局較少。雖然有飛書、車聯網、醫療等看似B端的業務,但基本上還是延續了C端的打法,戰鬥力明顯較弱。
但這並不是問題。
整體來說,都是圍繞圖文和影片內容平臺這兩個中心,向外進行邊界擴張,如圖文在至於網文。影片至於長影片,以及這兩個中心都可以發力的課程、醫療等。
實際上,位元組跳動在2019年的廣告收入就已經超越了騰訊、百度等國內網際網路巨頭,在量級上已接近Facebook的30%、谷歌的15%。
而遊戲則是其想形成的第三極,即第三個中心,既可以透過兩個內容平臺獲得流量和渠道,又可以形成一個更為強勁的收益體系,跳出目前高度依賴廣告的模式,這同樣基於不讓雞蛋放在一個籃子裡的思路。
對於位元組來說,儘管體量很大,但其整體還是一個創業階段,因此過度的多線作戰則不必要。
在C端的多頭進擊,圖文、影片兩個內容中心都可以提供足夠的火力支撐,且每一個進擊點之間還可以形成交叉火力,而變成立體攻勢。
但B端則是一支孤軍,沒有原有基礎的後援,所以只能試探性的進擊。因此,側重C端、B端偏弱符合位元組目前的狀態,沒毛病。
目前的泛娛樂邊疆拓展成功並穩定後,有了餘力,才會全力衝刺。
位元組上市缺的條件,就是C端的佈局的穩定性和鐵三角現在缺了個角……