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盧偉冰宣佈,紅米K40遊戲增強版直接首批預售貨源售罄了,雖說不知道具體的備貨量有沒有10萬臺?看起來確實還是蠻火爆的。畢竟1999元的定價,比同行們的遊戲手機價格便宜了一兩千元,這對於喜歡玩遊戲的年輕人來說,還是很有吸引力的。

第一,傳統的手機行業競爭激烈,已經進入紅海,需要有更多的生長空間。遊戲手機行業雖然並不是有很高的銷量,但螞蟻肉也是肉,遊戲手機也是這幾年的新生事物。而在國內市場上,小米確實競爭不過OPPO和vivo,線上下渠道上的短板較為明顯,目前華為雖然釋放出來了巨大的空間,小米在國內市場的獲利速度是比較緩慢的。

第二,紅米沒有辦法衝擊頂級旗艦機,受限於定位問題,更合適的是去衝擊中低端市場,旗艦機交給小米系列去做。紅米喜歡玩價效比,那麼,各大手機廠商目前溢價率比較高的遊戲手機就能夠有機會被紅米搶走市場份額。

值得一提的是,盧偉冰所說的“大廠進場”也沒毛病,只不過盧偉冰沒有明說,紅米作為子品牌,可以依靠小米目前不斷增長的市場體量,在供應鏈上拿到更高的話語權,降低最終的成本,這對比黑鯊或者紅魔等手機廠商來說都是極大的碾壓性優勢。

第三,遊戲手機的主要目標使用者是年輕人,尤其是學生,他們的預算並沒有想象中的那麼充足,在這個時候紅米推出有價效比的遊戲手機,就非常對他們的胃口。這種思維實際跟之前小米手機一開始出現時的1999元不謀而合,利用低價搶佔市場窪地,收攏使用者的心。

第五,遊戲手機現在更講究的是概念,沒有太大的技術含量,比做旗艦機容易找到突破口。現在的遊戲手機就是盧偉冰所說的,太花哨,價格太貴,太厚重,不能當主力機,找到這些短板逐一擊破,就變得容易多了。再看看現在常規的旗艦機,無論是拍照,還是輕薄度,或者是電池、外觀等等,想要有一個創新性突破的難度太大了。

所以,紅米做遊戲手機,實際是在抓遊戲行業的風口,同樣也是在找一條最容易走的捷徑,價效比符合紅米的調性,也更容易讓紅米獲得成功。目前的華為在手機業務上遭遇重挫,作為OV關聯品牌的realme與iQOO雖然也有一定的價效比,但還是存在一定的溢價,留給了紅米依賴小米收割市場的機會。

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