時間往上回溯到2016年,那時候幾乎所有的IT媒體都在爭相報道跟VR(虛擬現實)有關的東西,以至於一個廠商手機發表會不整一個VR外設出來都不好意思給使用者打招呼。就在這麼一個大風口下,強如谷歌也不免俗地推出了Daydream VR平臺,這是一種平價的使用手機作為VR眼鏡顯示裝置的輕型VR頭盔。換句話說,如果你買了一臺谷歌的Pixel手機(或支援Daydream平臺的安卓手機),只要再加上幾百塊買一個這種眼鏡外接盒,套上手機後就能立刻顯示VR內容。
一開始這樣的初衷是極好的,因為理論上它能迅速擴大VR使用人群,最終造成VR內容需求的迅速壯大,反哺虛擬現實產業的發展。只是,在當時哪怕是Oculus Rift及HTC Vive這種昂貴的PC旗艦級VR眼鏡,也未能呈現出讓人動容的VR體驗(主要還是媒體吹得太過了,給人一種至少科技上要到2025年才能實現的VR效果。演示用的法拉利,實操卻是桑塔納,怎麼不讓人噁心)。這樣的體驗落差,最終造成了16年時候VR熱潮曇花一現後迅速枯萎了。就彷彿從來沒存在過。
在17年的時候,谷歌仍然想再拉VR一把,夥同聯想製作了一款稍微高階一些的Daydream VR裝置(支援六自由度操控),類似於現在一體式VR眼鏡的雛形。可是當年高通最強的移動處理器效能也就那樣,還是沒辦法解決移動式VR眼鏡的痛點(畫質太差),所以這一努力很快也石沉大海了。在這之後,谷歌自己也沒了信心,所以在18年的Pixel 3釋出會上,你只看到谷歌在釋出會最後稍微提了一下Pixel 3支援Daydream VR平臺。在那一刻,我就提前預感到Daydream VR會有消逝的那天。
在剛結束的谷歌Pixel 4手機發表會上,他們正式確認了該手機無法支援Daydream平臺,也代表google他們對這一計劃失去信心,並蓋棺定論放棄Daydream平臺了。在釋出會後,谷歌發言人是這樣說的
它(Daydream)沒有像我們期待的那樣被消費者和開發人員廣泛使用,並且我們在後臺數據看到Daydream VR眼鏡的使用率隨著時間推移一直在下降。因此,我們決定不再銷售Daydream View產品並放棄在Pixel 4及後續手機產品上對Daydream VR套件的支援,但目前的Daydream應用程式和商店仍然對現有使用者開放。曾經,我們通過Daydream看到了智慧手機VR巨大的成長潛力,能夠用幾乎每一個消費者都擁有的手機來提供身臨其境的VR體驗固然是讓人興奮。但隨著時間的推移,我們注意到一些明顯的侷限性限制了智慧手機VR成為可行的長期解決方案。其中最重要的一點是,當人們把手機插入Daydream View使用時,他們將無法正常使用手機上萬分依賴的應用程式。
雖然把手機套進便宜的Daydream View立刻就能享受虛擬現實的體驗,可是手機較慢的處理器、處於虛擬現實環境下的電量迅速下降、發熱等等劣勢都讓這種入門級體驗大打折扣,所以我們也看到生產這種套件的另一知名廠商三星也於早前淡化取消了他們的Gear VR產品線。
事實上,谷歌雖然在拋棄Daydream裝置後放棄了VR發展線,但另一方面他們卻對蘋果也熱衷的AR(增強現實)產生了濃厚的興趣,在當下這種科技制約下,與現實相結合的AR眼鏡無疑在使用者體驗和使用價值上超越VR更容易得到消費者的青睞。但終有一天,隨著科技的進步和5G的普及,結合AR和VR優勢的MR(混合現實)眼鏡終將徹底把這兩者取代。