近年來,人們對“雲端計算”這個詞越來越熟悉了",很多人都關注雲端計算的各個領域,例如雲物聯、雲身份、雲端儲存、雲安全等。“雲”已改變了人們對網路的認識模式。但其實,雲遊戲在我們身邊開始流行起來。
由於市場潛力大,很多廠商開始進軍雲遊戲領域,如10月15日,微軟推出的雲遊戲服務XCloud開啟測試,玩家只需要一臺Android 6.0以上的手機、Xbox無線手柄以及最低10M的網路,就可在移動端暢享Xbox的主機大作。
10月17日,谷歌也正式公佈了自己的Stadia雲遊戲服務發行日期,谷歌在Stadia的官方推特上釋出置頂推文,公佈Stadia將於11月19日正式推出。正是由於微軟和谷歌進軍雲遊戲領域的領先性,使得索尼開始向谷歌、微軟宣戰,據悉,索尼已宣佈PlayStation Now訂閱費降價並以加碼遊戲內容的形式,雲遊戲全球化市場的競爭將愈演愈烈。
2019被認為是中國雲遊戲元年,國內多家巨頭紛紛下注。騰 訊、華為、順網科技等大廠展開頭號玩家之爭,其餘雲遊戲廠商也成跟隨態勢。但微軟、谷歌、索尼無疑是該市場的主宰者。 儘管谷歌的Stadia雲遊戲已具備競爭力,但索尼和微軟即將到來的新主機會大幅超越Stadia的效能指標。
訊息顯示,谷歌Stadia平臺配備了定製版的Intel至強處理器(主頻2.7GHz,二三級快取9.5MB),該處理器不僅支援AVX2指令集,還是四核心八執行緒。而GPU方面則是與AMD聯合定製,內建56個計算單元(3584個流處理器),浮點效能10.7TFlops,搭載16GB獨立視訊記憶體。可以看到,CPU+GPU的強強聯合,遊戲處理能力強大。
事實上,谷歌Stadia雲遊戲平臺類似於於Sony PS4或者NVIDIA SHIELD掌機的串流遊戲方式,遊戲客戶端以及硬體都在雲端伺服器,付費使用者只需要有一臺能聯網的鍵盤和手柄即可運行遊戲,省去了玩家在硬體採購方面的開銷。但Stadia平臺所收錄的遊戲並非僅限於PC遊戲,未來還將大量上線索尼、微軟以及任天堂的主機遊戲。
顯示顯示,標準規範組織Khronos Group組織在Vulkan產品清單中列出了 Stadia平臺,將其描述為“Google Games Platform Gen 1 (AMD GCN 1.5)”,也就是用了AMD GCN 1.5版架構,而今年釋出的Radeon VII,用的是7nm Vega核心,架構版本是GCN 1.5.1。 雖然谷歌 Stadia並沒有採用7nm Vega,但要考慮到平臺開發週期,設計之初首選14nm Vega,更何況這代架構效能依然足夠強大,可以秒殺現今的任何主機平臺。
國內方面,中國雲遊戲呈現出四種形態,目前主要以三家頭部廠商及各初創企業為代表,一是以騰 訊為代表,採用標準的X86架構+Nvidia GRID伺服器,以虛擬化技術為使用者提供雲遊戲服務;二是以華為為代表,採用ARM伺服器+AMD或者其他渲染用GPU;三是以各初創企業為典型,多采用起步階段成本較低的嵌入式ARM陣列伺服器,提供安卓雲遊戲服務;四是順網科技則採用X86架構+網咖邊緣算力模式,成本可控。
科普:什麼是雲遊戲?雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲端計算技術為基礎的線上遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與資料運算能力相對有限的輕端裝置(thin client)能執行高品質遊戲。也就是說,雲遊戲是基於網際網路的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。
在雲遊戲場景下,遊戲並不在玩家遊戲終端,而是在雲端伺服器中執行,並由雲端伺服器將遊戲場景渲染為視訊音訊流,通過網路傳輸給玩家遊戲終端。玩家遊戲終端無需擁有強大的圖形運算與資料處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令併發送給雲端伺服器的能力即可。
可以說,雲遊戲擺脫了對硬體的依賴。對伺服器來說,僅僅需要提高伺服器效能而不需要研發新主機;對使用者來說,可以得到更高的畫質而不用購買高效能的計算機。也就是說,可以花一小筆錢租一個更好的計算機來玩各種遊戲,就像用機頂盒看電視一樣,這意味著可以在計算機硬體,特別是GPU上省下一大筆錢。