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VR進入產品爆發期,市場規模突破百億大關

虛擬現實(VR)或稱靈境技術,實際上是一種可建立和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。它是以模擬的方式給使用者創造一個實時反映實體物件變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、資料手套等輔助感測裝置,提供使用者一個觀測與該虛擬世界互動的三維介面。使使用者可直接參與並探索模擬物件在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。

VR起源於上世紀,最早用於軍用模擬器的研發,於本世紀初拓展到民用的遊戲場景,此後又延伸到視訊、社交和教學等領域。2016年是VR元年,市場上VR產品“百花齊放”,VR概念開始推廣普及並滲透入各垂直行業。

資料顯示,中國VR行業從2016年開始發展起來,市場規模迅速增長。2016年,VR行業規模僅為34.6億元,至2018年已經突破百億大關達到108.3億元。未來五年中,中國VR市場將保持高速增長,年複合增長率將超過80%。預計到達2020年,中國將成為全球數一數二的VR,行業規模將超過450億元。

5G時代來臨,VR迎來新發展階段

5G技術的商用為VR應用插上了翅膀。在4G時代,VR技術與應用發展存在著使用者體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業化應用和市場發展。而5G時代VR產品的延遲將減少近10倍,網路效率提高100倍,VR執行速度這一問題可以被很好地解決。同時,從計算能力、產品實用領域等諸多因素來看,5G+VR模式都具有優勢。5G的發展促進VR迎來行業拐點的重要時刻。

——VR遊戲和VR影視將成為市場主流領域

從供給端來看,隨著VR行業的漸漸發展,VR硬體裝置的漸漸成熟,對於VR內容的探索將成為中國廠商的主流。根據艾瑞諮詢的預測,2021年,中國VR市場上,消費級內容將成為僅次於VR頭戴裝置的第二大細分領域。其中,VR遊戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別佔比34%、32%。

——中國市場需求將不斷提升,2023年消費支出有望破650億元

從需求端來看,隨著VR技術的發展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產品的增多,技術的發展,VR產品價格將會細化,又進一步推動VR產品的普及。根據IDC中國資料,2018年中國AR/VR行業的消費支出為30.38億元,預計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均複合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規模有望破650億元。

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