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分眾已經成為趨勢,只不過在新的階段,愛奇藝將繼續充分發揮平臺作用,在內容和技術相輔相成的前提下,逐漸拉起由新內容引發的新消費。

作者|王亦璇

你可能很難想象,在THE9“虛實之城”線上演唱會的上,虛擬城市成為了舞臺背景。啟用XR技術、影視級LED,成員們在次元空間中穿行起舞。

這是愛奇藝第一次將最先進技術落地應用於直播演唱會中。平臺投入了超過500人的製作及技術團隊服務於“虛實之城”,還花費上億元在大廠影視基地搭建了過千坪的虛擬攝影棚。

實際上,內容行業的競爭正在走向激烈。對於讓內容與技術聯手的愛奇藝來說,包括雲演出、雲影院和雲遊戲在內,“虛實之城”是一塊先鋒實驗田,也是一次充滿機遇的挑戰。

這正是愛奇藝選擇以內容為本、科技引領產業前進的一個方面——正如其企業願景一樣——“以科技創新為驅動的偉大娛樂公司”。

愛奇藝創始人、CEO龔宇

在愛奇藝2021世界·大會上,愛奇藝創始人、CEO龔宇將愛奇藝作為平臺的三個支撐面分為:藝術家、多贏的生態系統和工業化。

而所謂影視工業化,是指解決當前影視行業所面臨的問題,離不開智慧製作以及重構行業規則。

分眾已經成為趨勢,只不過在新的階段,愛奇藝將繼續充分發揮平臺作用,在內容和技術相輔相成的前提下,逐漸拉起由新內容引發的新消費。

01|新的模型

長影片的創新活力在哪裡?

這是從業者們一直不斷思考的問題。過去十年,按照影片規模,業內慣於將影片分為短影片、中影片或長影片,對應UGC、PGC和PPC。只不過,當考慮維度涉及時長、製作、成本,以及演算法機制時,關於影片的分類需要被重新定義。

在5月13日的愛奇藝2021世界·大會上,龔宇首次提出從使用者心智角度出發,將影片分為可口內容、娛樂內容、興趣內容這三類。在這一模型搭建的背後,是愛奇藝對長影片內容本身潛力,和以科技創新推動行業規整的深度考慮。

“小影片、短影片中的大部分內容都是可口的——delicious。”龔宇在演講中向與會者表達,“娛樂內容是現在大家所思考的,包括影視作品、專題紀錄片等等,以‘虛實結合’反映現實,這是精華。”

而當談及“興趣內容”時,龔宇認為對於平臺的要求應當是“絕對專業”。對比娛樂內容和興趣內容,前者對消費者的思考提出要求,而後者則更為直接地指向“熱愛與喜歡”。“放大維度來講,創作、點評、彈幕,甚至是自己拍攝影片上傳,這就是興趣的內容。”

實際上,“娛樂內容”已經是長影片平臺上一階段的主要產物,於愛奇藝而言亦是如此。只不過,當平臺希望以專業內容為基礎,輔以“現實+思考+情懷”影響更多的人,那麼“興趣”、“圈層”將繼續是下一階段的關鍵詞。

愛奇藝要率先邁入“興趣”時代。

一個可見的事實是,自2019年愛奇藝付費會員數率先突破1億大關以來,長影片平臺付費會員數已經到達了階段性的“天花板”。相較於早期網際網路發展對廣告和營銷的依賴,圈層化特徵明顯的Z世代更加相信,好作品透過“口口相傳”所延展出的影響力。

個體、喜好、差異,也是龔宇對於“興趣內容”的特徵總結。“從思想的角度上來講,我自己起了個名字,叫思考的負載。‘可口內容’可以不動腦子,‘娛樂內容’要動腦子,而再往上,就需要真的熱愛、喜歡,為愛發電。”

或者我們可以這樣認為,“興趣內容”是對於“娛樂內容”的進階,也是針對娛樂內容進入下一代的想象落實。

依託於藝術家的創作、優質內容的“常看常新”,支撐興趣不斷向上生長的,就是愛奇藝在當下所最為重視的另一層面——科技創新。

02|科技是原生DNA

愛奇藝繼續向前奔跑,內容和科技是支撐其遠途的兩個著力點。

愛奇藝2021世界·大會的第二篇章,即是愛奇藝CTO兼基礎架構和智慧內容分發事業群(IIG)總裁劉文峰的演講。帶領幾千名技術團隊的人員,過去幾年愛奇藝IIG/科技創新一直在做兩件事:智慧製作、平臺能力。

對於平臺來說,智慧製作和平臺能力分別服務於圍繞愛奇藝進行內容創作的藝術家,和長期活躍於平臺的使用者。劉文峰這樣講道:“科技創新手段致力於讓愛奇藝和藝術家實現共贏,而平臺能力側則透過技術和產品帶給使用者更好的體驗。”

其實,在影視工業化的漫長路徑中,智慧製作正是必備條件之一。愛奇藝所推行的智慧製作包含三大系統:製作商業智慧系統(PBIS)、智慧整合製作系統(IIPS)和智慧製作工具集(IPTS),而再往下細分,又有對於5G、AI、HDR、VR、AR、XR、動捕、虛擬拍攝和區塊鏈等技術的應用。

科技創新和娛樂的結合,在於科技創新所發揮的價值,足以讓內容成為載體,幫助藝術家和使用者形成連結。

在愛奇藝2021世界·大會——中國電影新未來行業論壇上,愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華表示,搭建一個公平、透明、健康的電影線上交易平臺是愛奇藝下一個十年想做的事。其中,平臺就將著重發力“雲影院”,並就此建立起電影網際網路新商業生態。

一個值得討論的關鍵是,在此次釋出的網路電影戰略合作方中,甯浩導演、饒曉志導演和路陽導演這一“兄弟連”也同時成為愛奇藝的合作伙伴。他們幾位都是熟練使用先進科技於電影製作當中的電影人,也立志推動中國影視工業化更向前一步發展。

這也是愛奇藝作為平臺方所需擔負起的作用。比如,影視行業依舊面對流程缺乏、管理冗雜等問題,從經營角度或財務投資角度來看可控性也較差。也就是說,智慧製作在其中發揮的重要功能即是:透過技術手段讓影視行業規範起來。與此同時,“小作坊”式製作要逐漸被規避,直至被淘汰,才能讓整個行業變得規範。

而對於平臺來說,除了能夠與藝術家“對話”,科技創新還要對使用者有所影響。

在劉文峰看來,愛奇藝很早就建立了企業文化的DNA——兩條脫氧核苷酸鏈分別是創意和科技,透過打造多種多樣的人才,才能夠建好生態,為使用者服務。

《2021愛奇藝為愛尖叫晚會》是新舊歲之交晚會潮中的“黑馬”。多屏切換、內容互動,基於XR技術、AR視覺的應用,“虛擬觀眾”也第一次出現在螢幕上。囊括了遠景、近景、飛貓等鏡頭的景別,配合著舞臺場景切換,營造出了極強的現場感和沉浸感。

這就是愛奇藝所正推進的“使用者與內容產生互動”。如果說“使用者與使用者產生互動”是從打造社群和圈層角度出發,保證使用者留存的手法,那麼類似於“奇觀”等在播放框內應用的創新,則是希望使用者強依賴於內容,也是平臺透過控制“好內容”來掌握使用者的嘗試。

雲影院、雲演出、雲首映、雲票......愛奇藝熱衷於“雲”。在THE9“虛實之城”線上演唱會之前半年,科技創新團隊就已經從調研、軟體和創意角度等等多方面進行研發。“雲演出基於虛擬製作的線上形式,虛實結合,多維互動,其效果遠遠好於線下演出。”劉文峰這樣說道,“我們使用了完全自研的虛擬製作系統和虛擬偶像系統,讓虛擬形象在現場舞臺跳一支舞,同時將LED裡的畫面和虛擬形象的舞蹈進行實時合成。”

科技創新為愛奇藝帶來更多可能,也讓“興趣”有機會朝著下一步,走向消費。

03|全景娛樂王國

愛奇藝要成為什麼?

如果時光倒回11年前,剛剛成立的愛奇藝在內部被認為是影片播放平臺、流媒體平臺。但站在現在回頭看,龔宇認為,彼時的愛奇藝被定義“小”了。

以內容為出發點,“播放”實際上是最為初級的基礎功能。而對於愛奇藝所在的整個行業,或者說影視文化娛樂支撐來說,平臺應該打造一個多贏的生態系統。

《風起洛陽》是愛奇藝2021世界·大會中推介次數最多的專案。從今年下半年開始,平臺計劃開發《風起洛陽》IP的影視劇、音樂劇、娛樂場景等等內容,完成線上+線下的產業貫通。

愛奇藝新消費事業群NCG總裁兼CMO王湘君發現,年輕人的娛樂消費習慣從未停止改變。愛奇藝副總裁、BKstore主理人車澈也用“Z is coming”來表達潮流綜藝的出發點。

全感官、強審美、體驗沉浸式、圈層化、社交化等等都是年輕人消費娛樂內容的特點,而愛奇藝則希望透過內容技術雙核心,在提供優質內容的同時發展線上線下的豐富體驗。王湘君說,“我們要為年輕人構建新娛樂王國。”

其背後事實是,一方面,愛奇藝透過內容+技術雙優勢,為“興趣內容”推展賽道,讓娛樂產品能更為直接地落地消費場景。另一方面,愛奇藝長期致力於開發影視綜方面的新鮮內容,“迷綜”是下一階段的著力之處。

科技創新助推了影視工業化的程序,“行業規則重構”是愛奇藝邁入“興趣時代”的另一重任務。

在愛奇藝2021世界·大會上,愛奇藝CCO兼專業內容業務群(PCG)總裁王曉暉說過這樣一句話:不再焦慮是否被友商超越,而是能否一起成就一個令人尊敬的行業。

這也是愛奇藝以未來五到十年為發展週期、對內容、技術兩方面進行創新的需求原點。影視工業化、全產業鏈發展,將支援高質量的內容供給,促進行業的整體進步。

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